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[版务] 各版本游戏规则及法官现场参考帖

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各版本游戏规则及法官现场参考帖

注:本期杀人游戏为2.0不亮身份版本

游戏参与职业

   法官(公正方):zhouchen_1982

  关注整个游戏进程,负责整个游戏的协调,但是不参入游戏中。法官为游戏
唯一裁决者及知情者,所有犯规处罚、奖金发放由法官制定好名单以及额度PM
给执法者,执法者依据奖罚!(法官可随机给予进程提醒,准确率1% ——99
%。^_^)


  执法者(公正方):lala6a

  身份为舞文溅血堂版主或有权限赏罚者,不参与游戏评判工作,只作为法官
服务之执法。

  杀手(杀手方):

  隐蔽自己的身份,在其活动的时间内可以执行“杀人”功能,以暴力以及投票

杀完所有警察和天使或者所有平民为胜利。



  警察(好人方):

  在其活动时间可以执行“查证”功能,带领平民与杀手集团抗衡。


  平民(好人方):

  可怜的一份子,仅仅有投票的能力,不过可以凭着三寸不烂之舌躲过杀手的
狙击和鼓动同伴一起揪出杀人者,将其绳之与法。



定职制度:

  法官抛骰子决定玩家的身份。


胜利条件:

  好人方(警察与平民):

  在至少还有一名警察的前提下,投死所有杀手,则好人方胜。

  杀手方(杀手):

  1、在至少还有一杀的前提下,杀死或投死所有平民,则杀手方胜。

  2、在至少还有一杀的前提下,杀死或投死所有警察,则杀手方胜。

  另:杀手和平民在最后一轮同时死光,判杀手方胜。杀手和警察
在最后一轮
同时死光,判好人方胜。


游戏时间:

  发言投票时间(24小时):

  在此期间,所有玩家可以进行投票和发言。指出自己认为最可以的可能是杀
手的玩家。投票必须单独一行。

  具体格式:


[我选:###玩家]

  注意:游戏不允许更改投票,投票的帖子不允许修改,否则默认为弃权,删

除自己投票帖子重新投票被查证属实者,不论理由扣十威望永不录用!出现特殊
情况请第一时间PM法官。

  警察活动时间(12小时):

  在此时间内,警察执行“查证”功能,把要查证的对象PM给法官。只有所有

警察查证的是同一人才有效,所以警察请商量好以后再PM法官,不同PM以第
一次为准。

  杀手活动时间(12小时):

  在此时间内,杀手执行“杀人”功能,把杀人对象PM给法官。同上:只有所

有杀手杀的是同一人才有效,所以杀手间要商量好以后再PM法官,不同PM以
第一次为准。

  在上述时间段内,任何玩家不得在游戏帖跟帖发表任何言论。

  12小时内,法官有权视各方PM情况提前宣布时间结束。

  P/S:杀手时间、警察时间是同时进行与结束的。

游戏具体流程:

  1、开报名帖,征集玩家。(请报了名的玩家一定要随时关注进程)。满足
一定的人数要求后,关闭报名帖。


  2、开签到帖,确认游戏玩家与法官。

  3、开游戏帖,法官介绍该期游戏的情况,列出参与游戏的玩家ID,PM
所有玩家其在该期游戏的身份。进入第一轮发言投票时间,请所有玩家在规定时
间内发言和投票,指认一个ID。法官进行统计,得票最多者在接下来的两轮将
被隔离。警察不能查证该名玩家,杀手也不能杀该名玩家,被隔离玩家在被隔离
期间内均失去任何权限。。接下来每一轮的票数最高者将会被投死。(注意:第

一轮得票最多的玩家不是死亡,而是被隔离两轮!)

  4、警察活动时间和杀手活动时间具体请参详游戏时间内的解释。

  5、以上活动时间结束后,法官PM警察集团所他们“查证”玩家的身份,公
布死亡玩家,但不公布其真实身份。随后进入下一轮投票时间。

  6、下一轮投票时间前,被害者可以发表遗言。然后进入第二轮发言投票时
间,具体流程依照第一轮类推直至杀手方胜利或好人方胜利。


关于游戏总部的定义:

  游戏总部不应该是第二个战场,如果认真研究一下规则,如果总部也成了战

场,那我们对PK轮的定义就毫无意义,PK方当轮限发三贴,其他玩家不得发
言,只能投票,也成了空谈!所以总部应该是个和平的地方,是大家的战后疗养
院!

关于游戏的内容:
 
  帖子贵精不贵多!游戏回帖应该是有内容的分析帖,而不是几十楼尽扯一些
和游戏无关的题外话。题外话大家可以去总部聊,那里就是侃大山的地方!这一
点只是建议,兄弟们如果水多的话,当然也不会扣分,但是分析得好的话,会加
分!


关于每轮游戏的起止时间:

  一轮游戏有两个时间段,发言投票时间和杀人夜时间,法官会在游戏主题帖
上或游戏楼层内注明起止时间(如第X轮发言于9:00自动开始第二天9:0
0自动结束),所以请大家遵守时间段,过了时间就不要发言了,因为法官不一
定随时随地在现场,凡是过了时间段的发言投票将一律作废票处理!不希望大家
被扣分,所以请兄弟们配合!






关于PK


  1、白天公投时,如所获票数最高者为2人及2人以上同票,则需进入PK
环节。


  2、PK轮时间为24小时,划分为辩论时间与投票时间两个阶段。


  3、辩论时间最长为12小时,在此期间,参与PK的各方,最多可各发三

帖辩论帖,其他玩家不得发言,发言者扣30金币并作屏蔽帖子处理。各方的三

帖辩论帖发,或者各方声明将不再发言后,或者辩论时间达到12小时,则自动

进入投票阶段。


  4、进入投票阶段以后,每位玩家限发一帖,只可就参与PK的各方投票,

投票的同时不能作带有观点的发言,可以用无意义语句凑满字数。违者扣30金

币并作废票、屏蔽帖子处理。所有玩家投票完毕,如胜负已分,则自动进入杀人

夜,杀人夜时间为原PK轮截止时间顺推12小时。如仍有玩家票数相同,则当

天无人被票死,直接进入杀人夜


补充说明:

  1、游戏中平民只知自己职业身份,警察、杀手只知道自己及自已团队成员
身份,其余要靠判断。

  2、参与游戏的有警察4人,杀手4人,平民8人,合计16人

  3、游戏各阶段开始时间,以法官留言为准。

  4、所有玩家死后,均不公布其真实身份。

  5、每轮只有杀人夜被杀的玩家有发表一次遗言权力,而被票杀的玩家是没
有发表遗言机会的。

  6、每轮均会在标题上注明自动开始与自动结束的时间,希望大家仔细查看,
避免违规发言!如杀人夜各方PM及时,法官有权宣布下一轮游戏提前开始!


特别提示:

  杀手一夜只许杀死一人。警察一夜只能验证一人的身份。

  每轮每个人都只能投一票,可以投自己。不允许改票,允许弃权、废票。票
数最多的人被投死,没有遗言。

  如票数最多的为2人或2人以上同票,则进行PK。PK平票则无人死亡,

直接进入杀人夜。

  晚上的死者无论什么身份均可留一次遗言。

      玩家每轮只有一票投票权,投完之后就不可以更改投票对象,但可以自已宣
布废票。两次投票不同ID等同废票。必须写明所投玩家的完整ID,不能是昵
称、错别字、外号、或约定俗成的名字。只要ID出任何错误一律废票处理(玩
家本来ID是简体,但是投票出现ID为繁体也算ID错误)。投票格式和ID
只要错一样,本轮投票即为废票。而且不允许再重新投票!同时法官不允许告知!


处罚标准:

  1、如果某一轮投票中某玩家未发表讨论和投票,判溺水扣一威望与一贡献,
该期第二次溺水再扣一威望与一贡献,并取消游戏资格,名字列入杀人游戏不受
欢迎名单,三期之内不再录用。


  2、所有玩家不允许用证据证明自己的身份!(证据包括论坛PM、QQ及
MSN聊天记录等内容的复制或截图,无法确认时请向当值法官咨询!)只能用
自己的语言去参与游戏,否则默认自动出局,扣10威望,永不录用,不管理由。


  3、警察或杀手不得PM平民以取得信任!违者扣10威望,永不录用,不
管理由。


  4、游戏过程中,不允许互相攻击,游戏重在参与,和谐为主,否则双双出
局,扣10威望,永不录用,不管理由。


  5、所有被宣布死亡的玩家,除了发表一次遗言以外,禁止跟帖发表任何言
论,违者处罚!


  6、玩家不得修改发言内容,如对自已的发言内容有疑意,需PM法官或执
法者征询。编辑发言依例执法!编辑投票帖子取消该轮投票资格!删除帖子重发
者一律视为作弊处理!


  7、任何人不得扰乱游戏现场,违者按相关奖惩规定重罚。若导致游戏腰斩
的责任人,依情节轻重按相关奖惩规定处罚。


  8、玩家连续三楼发言,视为灌水,扣10金币!(PK辩论阶段除外)

  9、发现马甲者,删除帐号!


      除上面所列处罚外:

      1、不够十字扣1金币。


  2、符号灌水扣5金币,再犯加倍。

  3、三连灌扣10金币(PK辩论阶段除外),再犯加倍。

  4、编辑帖子扣30金币,再犯加倍。

  5、杀人夜发言、非游戏参与者发言,每帖扣30金币,再犯加倍。

  6、处罚适用于整个溅血堂,管理需要除外。


奖励标准:

      好人方获胜,每位警察加480金币、平民加400金币。

      杀手方获胜,每位杀手获得480金币。

      由法官选出当期MVP一位(可以空缺),奖励200金币;最投入玩家1——3位

(可空缺),奖励100金币。

   
       对于带分析性的发言:

      1、有味道的发言分析加5-10分。


      2、很有味道的发言分析加10-20分。

      3、非常够味的发言分析加20-50分1贡献。


勋章颁发:

    法官勋章

      颁发条件:曾经担任八次以上舞文弄墨杀人游戏法官。

      有效期:六个月,玩家如三次配带过该勋章,则终身保留!

    杀手勋章

      颁发条件:以八期为单位,在八期游戏中如果该玩家获胜五期,其中获胜比率

以杀手身份居多,可申请杀手勋章。

      有效期∶六个月,玩家如三次配带过该勋章,则终身保留!

    警察勋章

      颁发条件:以八期为单位,在八期游戏中如果该玩家获胜五期,其中获胜比率

以警察(含特警、医生)身份居多,可申请警察勋章。

      有效期:六个月,玩家如三次配带过该勋章,则终身保留!

    平民勋章

      颁发条件:以八期为单位,在八期游戏中如果该玩家获胜五期,其中获胜比率

以平民居多,可申请平民勋章。

      有效期:六个月,玩家如三次配带过该勋章,则终身保留!

      玩家第一次申请勋章,可以随个人意愿选择上列其一勋章的获取规则,一经选

择,不再接受更改的要求!



本期本组版本与规模:

甲组 2.0版(警察:杀手:民=4:4:8)

开始时间:


2011/8/10

法官:


zhouchen_1982

玩家:


1、bbaaa
2、catisc

3、kof-kobe
4、fcc00000007
5、逆袭的曾哥
6、外国语学院
7、taixin
8、hanyueyijian
9、liuqilin3501
10、shiganghml
11、sgdfsg
12、sgelang
13、基本上
14、snakebbs
15、xdk135868

16、wenson1988

点此感谢支持作者!本贴共获得感谢 X 14
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注:本期杀人游戏为3.0版本

游戏参与职业

   法官(公正方):zhouchen_1982


  关注整个游戏进程,负责整个游戏的协调,但是不参入游戏中。法官为游戏
唯一裁决者及知情者,所有犯规处罚、奖金发放由法官制定好名单以及额度PM
给执法者,执法者依据奖罚!(法官可随机给予进程提醒,准确率1% ——99
%。^_^)


  执法者(公正方):lala6a

  身份为舞文溅血堂版主或有权限赏罚者,不参与游戏评判工作,只作为法官
服务之执法。

  杀手(杀手方):

  隐蔽自己的身份,在其活动的时间内可以执行“杀人”功能,以暴力以及投票

杀完所有警察(不含特警)或者所有平民为胜利。

  警察(好人方):

  在其活动时间可以执行“查证”功能,带领平民与杀手集团抗衡。

  特警(好人方):

  1、无警察的“查证”功能,但拥有一次杀人特权,这种特权一旦使用过,特
警就转为平民。

  2、在没使用特权的时候特警第一次被杀手指杀即使没医生救援也不会死亡,
但丧失特警功能转为平民,若当轮同时被医生救援特警功能则不会消失。

  3、若同一轮,杀手杀特警,特警使用杀人特权杀某某,则当轮特警和某某
同时死亡,若当轮特警同时被医生扎针,则某某死亡,特警转平民。


  医生(好人方):

  医生可以每回合救一个人,作为医生,必须有敏锐的观察力,判断本轮谁会
被杀(也有可能是自己),然后救出该人(也有可能是救自己)。医生是站在警
察这一边的,一个好的医生会让杀手郁闷得要死……


    医生如果三轮中两轮扎针同一人,而该玩家这两次都没被杀手或特警击杀的话,判该玩
家死亡。

  平民(好人方):

  可怜的一份子,仅仅有投票的能力,不过可以凭着三寸不烂之舌躲过杀手的
狙击和鼓动同伴一起揪出杀人者,将其绳之与法。



定职制度:

  法官抛骰子决定玩家的身份。


胜利条件:

  好人方(警察、特警、医生与平民):

  在至少还有一名警察(不包含特警)的前提下,投死所有杀手,则好人方胜。

  杀手方(杀手):

  1、在至少还有一杀的前提下,杀死或投死所有平民,则杀手方胜。

  2、在至少还有一杀的前提下,杀死或投死所有警察(不包含特警),则杀
手方胜。

  另:杀手和平民在最后一轮同时死光,判杀手方胜。杀手和警察在最后一轮
同时死光,判好人方胜。


游戏时间:

  发言投票时间(24小时):

  在此期间,所有玩家可以进行投票和发言。指出自己认为最可以的可能是杀
手的玩家。投票必须单独一行。

  具体格式:


[我选:###玩家]

  注意:游戏不允许更改投票,投票的帖子不允许修改,否则默认为弃权,删

除自己投票帖子重新投票被查证属实者,不论理由扣十威望永不录用!出现特殊
情况请第一时间PM法官。

  警察活动时间(12小时):

  在此时间内,警察执行“查证”功能,把要查证的对象PM给法官。只有所有

警察查证的是同一人才有效,所以警察请商量好以后再PM法官,不同PM以第
一次为准。

  杀手活动时间(12小时):

  在此时间内,杀手执行“杀人”功能,把杀人对象PM给法官。同上:只有所

有杀手杀的是同一人才有效,所以杀手间要商量好以后再PM法官,不同PM以
第一次为准。

  医生活动时间(12小时):

  在此时间内,医生执行“救人”功能,把救人对象PM给法官。(无PM则默

认为不救人)


  特警活动时间(12小时):

  在此时间内,特警执行「杀人」功能,把杀人对象PM给法官。(无PM则
默认为不杀人)


  
在上述时间段内,任何玩家不得在游戏帖跟帖发表任何言论。

  12小时内,法官有权视各方PM情况提前宣布时间结束。

  P/S:杀手时间、警察时间、医生时间、特警时间是同时进行与结束的。

游戏具体流程:

  1、开报名帖,征集玩家。(请报了名的玩家一定要随时关注进程)。满足
一定的人数要求后,关闭报名帖。


  2、开签到帖,确认游戏玩家与法官。

  3、开游戏帖,法官介绍该期游戏的情况,列出参与游戏的玩家ID,PM
所有玩家其在该期游戏的身份。进入第一轮发言投票时间,请所有玩家在规定时
间内发言和投票,指认一个ID。法官进行统计,得票最多者在接下来的两轮将
被隔离。警察不能查证该名玩家,杀手也不能杀该名玩家,被隔离玩家在被隔离
期间内均失去任何权限。接下来每一轮的票数最高者将会被投死。(注意:第一
轮得票最多的玩家不是死亡,而是被隔离两轮!)

  4、警察活动时间,特警活动时间,医生活动时间以及杀手活动时间具体请
参详游戏时间内的解释。


  5、以上活动时间结束后,法官PM警察集团所他们“查证”玩家的身份,公
布死亡玩家,却不公布死亡玩家的真实身份。进入下一轮投票时间。

  6、下一轮投票时间前,被害者可以发表遗言。然后进入第二轮发言投票时
间,具体流程依照第一轮类推直至杀手方胜利或好人方胜利。


关于总部的定义:

  总部不应该是第二个战场,如果认真研究一下规则,如果总部也成了战场,
那我们对PK轮的定义就毫无意义,PK方当轮限发三贴,其他玩家不得发言,
只能投票,也成了空谈!所以总部应该是个和平的地方,是大家的战后疗养院!


关于游戏的内容:
 
  帖子贵精不贵多!游戏回帖应该是有内容的分析帖,而不是几十楼尽扯一些
和游戏无关的题外话。题外话大家可以去总部聊,那里就是侃大山的地方!这一
点只是建议,兄弟们如果水多的话,当然也不会扣分,但是分析得好的话,会加
分!


关于每轮游戏的起止时间:

  一轮游戏有两个时间段,发言投票时间和杀人夜时间,法官会在游戏主题帖
上或游戏楼层内注明起止时间(如第X轮发言于9:00自动开始第二天9:0
0自动结束),所以请大家遵守时间段,过了时间就不要发言了,因为法官不一
定随时随地在现场,凡是过了时间段的发言投票将一律作废票处理!不希望大家
被扣分,所以请兄弟们配合!



关于PK


  1、白天公投时,如所获票数最高者为2人及2人以上同票,则需进入PK
环节(不需PK的版本除外)。


  2、PK轮时间为24小时,划分为辩论时间与投票时间两个阶段。


  3、辩论时间为12小时,在此期间,参与PK的各方,可各发三帖辩论帖,
其他玩家不得发言,发言者扣30金币并作屏蔽帖子处理。如所作违规发言为带
投票的发言,取消该玩家当轮PK的投票资格。各方的三帖辩论帖发完,自动进
入投票阶段。


  4、投票时间为12小时,玩家限发一帖,只可就参与PK的各方投票,投
票的同时不能作带有观点的发言,违者扣30金币并作废票、屏蔽帖子处理。所
有玩家投票完毕,如胜负已分,则自动进入杀人夜,杀人夜时间为原PK轮截止
时间顺推12小时。如仍有玩家票数相同,则当天无人被票死,直接进入杀人夜。


补充说明:

  1、游戏中特警、医生、平民都只知自己职业身份,警察、杀手只知道自己
及自已团队成员身份,其余要靠判断。

  2、参与游戏的有警察3人,特警1人,医生1人,杀手4人,平民9人,
合共18人。

  3、游戏各阶段开始时间,以法官留言为准。

  4、所有玩家死后,均不公布身份。

  5、每轮只有杀人夜被杀的玩家有发表遗言权力,而被票杀的玩家是没有发
表遗言机会的。

  6、每轮均会在标题上注明自动开始与自动结束的时间,希望大家仔细查看,
避免违规发言!如杀人夜各方PM及时,法官有权宣布下一轮游戏提前开始!


特别提示:

  医生一夜只许扎一人,可以扎自己。杀手一夜只许杀死一人,可以自杀。警
察一夜只能验证一人的身份。


  如果被杀的人被医生扎针,则此人不死。如果某人没有被杀或被狙,但被医
生扎针,则此人被扎空针,如某人连续被扎两针空针,则死亡。


  晚上的死者无论什么身份均可留遗言。

  每轮每个人都只能投一票,可以投自己。不允许改票,允许弃权、废票。票
数最多的人被投死,没有遗言。如票数最多的为2人或2人以上同票,则PK!


      玩家每轮只有一票投票权,投完之后就不可以更改投票对象,但可以自已宣
布废票。两次投票不同ID等同废票。必须写明所投玩家的完整ID,不能是昵
称、错别字、外号、或约定俗成的名字。只要ID出任何错误一律废票处理(玩
家本来ID是简体,但是投票出现ID为繁体也算ID错误)。投票格式和ID
只要错一样,本轮投票即为废票。而且不允许再重新投票!同时法官不允许告知!


处罚标准:

  1、如果某一轮投票中某玩家未发表讨论和投票,判溺水扣一威望与一贡献,
该期第二次溺水再扣一威望与一贡献,并取消游戏资格,名字列入杀人游戏不受
欢迎名单,三期之内不再录用。


  2、所有玩家不允许用证据证明自己的身份!(证据包括论坛PM、QQ及
MSN聊天记录等内容的复制或截图,无法确认时请向当值法官咨询!)只能用
自己的语言去参与游戏,否则默认自动出局,扣10威望,永不录用,不管理由。


  3、警察或杀手不得PM平民以取得信任!违者扣10威望,永不录用,不
管理由。


  4、游戏过程中,不允许互相攻击,游戏重在参与,和谐为主,否则双双出
局,扣10威望,永不录用,不管理由。


  5、所有被宣布死亡的玩家,除了发表一次遗言以外,禁止跟帖发表任何言
论,违者处罚!


  6、玩家不得修改发言内容,如对自已的发言内容有疑意,需PM法官或执
法者征询。编辑发言依例执法!编辑投票帖子取消该轮投票资格!删除帖子重发
者一律视为作弊处理!


  7、任何人不得扰乱游戏现场,违者按相关奖惩规定重罚。若导致游戏腰斩
的责任人,依情节轻重按相关奖惩规定处罚。

  8、玩家连续三楼发言,视为灌水,扣10金币!

      9、发现马甲者,删除帐号!



      除上面所列处罚外:

      1、不够十字扣1金币。


  2、符号灌水扣5金币,再犯加倍。

  3、三连灌扣10金币,再犯加倍。

  4、编辑帖子扣30金币,再犯加倍。

  5、杀人夜发言、非游戏参与者发言,每帖扣30金币,再犯加倍。

  6、处罚适用于整个溅血堂,管理需要除外。


奖励标准:

      好人方获胜,每位有身份的玩家加480金币、平民加400金币。

      杀手方获胜,每位杀手获得480金币。

      由法官选出当期MVP一位(可以空缺),奖励200金币;最投入玩家1——3位
(可以空缺),奖励100金币。

   
   对于带分析性的发言:

      1、有味道的发言分析加5-10分。


      2、很有味道的发言分析加10-20分。

      3、非常够味的发言分析加20-50分1贡献。


勋章颁发:

    法官勋章

    颁发条件:曾经担任八次以上舞文弄墨杀人游戏法官。

    有效期:六个月,玩家如三次配带过该勋章,则终身保留!

    杀手勋章

    颁发条件:以八期为单位,在八期游戏中如果该玩家获胜五期,其中获胜比率

以杀手身份居多,可申请杀手勋章。

    有效期∶六个月,玩家如三次配带过该勋章,则终身保留!

    警察勋章

      颁发条件:以八期为单位,在八期游戏中如果该玩家获胜五期,其中获胜比率

以警察(含特警、医生)身份居多,可申请警察勋章。

      有效期:六个月,玩家如三次配带过该勋章,则终身保留!

    平民勋章

      颁发条件:以八期为单位,在八期游戏中如果该玩家获胜五期,其中获胜比率

以平民居多,可申请平民勋章。

      有效期:六个月,玩家如三次配带过该勋章,则终身保留!

      玩家第一次申请勋章,可以随个人意愿选择上列其一勋章的获取规则,一经选

择,不再接受更改的要求!



本期本组版本与规模:

甲组 3.0版(警:杀:特:医:民=3:4:1:1:9)

开始时间:


2010/11/30

法官:


zhouchen_1982

玩家:


1、entreesting
2、jfj
3、极地风寒
4、皎洁的月亮
5、fcsm
6、风姿物语
7、水水熊
8、00liucheng
9、ahlie1006
10、维豆豆
11、admin86
12、 北京的茉莉
13、冷阳
14、猪仔包
15、freepassinger
16、badjb
17、zhoutian
18、灰機




[ 本帖最后由 zhouchen_1982 于 2011-11-9 23:42 编辑 ]

[ 本帖最后由 lala6a 于 2012-3-20 19:44 编辑 ]

TOP

注:本期杀人游戏为4.0版本

游戏参与职业

   法官(公正方):zhouchen_1982


  关注整个游戏进程,负责整个游戏的协调,但是不参入游戏中。法官为游戏
唯一裁决者及知情者,所有犯规处罚、奖金发放由法官制定好名单以及额度PM
给执法者,执法者依据奖罚!(法官可随机给予进程提醒,准确率1% ——99
%。^_^)


  执法者(公正方):lala6a

  身份为舞文溅血堂版主或有权限赏罚者,不参与游戏评判工作,只作为法官
服务之执法。

  杀手(杀手方):

  隐蔽自己的身份,在其活动的时间内可以执行“杀人”功能,以暴力以及投票

杀完所有有身份的好人方或者所有平民为胜利。

  警察(好人方):

  在其活动时间可以执行“查证”功能,带领平民与杀手集团抗衡。

  狙击手(好人方):

  1、无警察的“查证”功能,但拥有杀人特权。

  2、在当晚没使用特权的时候狙击手第一次被杀手指杀即使没医生救援也不

死亡,但丧失狙击手功能转为平民,若当轮同时被医生救援则狙击手功能不会
消失。

  3、若同一轮,杀手杀狙击手,狙击手使用杀人特权杀某某,则当轮狙击手

和某某同时死亡,若当轮狙击手同时被医生扎针,则某某死亡,狙击手转平民。

      4、狙击手每晚均有一颗子弹。


  医生(好人方):

  医生可以每回合救一个人,作为医生,必须有敏锐的观察力,判断本轮谁会
被杀(也有可能是自己),然后救出该人(也有可能是救自己)。医生是站在警
察这一边的,一个好的医生会让杀手郁闷得要死……


    医生如果三轮中两轮扎针同一人(包括狙击手),而该玩家这两次都没被杀手或狙击手
击杀的话,判该玩家死亡。


      花蝴蝶(好人方):

      最具特色的一个角色。花蝴蝶每晚可以抱一个人,不能抱自己。花蝴蝶如被
杀、被狙、被扎针,花蝴蝶所抱的人与花蝴蝶受到相同影响。花蝴蝶所抱的人所
受到的一切被杀、被狙、被扎针效果无效。


  平民(好人方):

  可怜的一份子,仅仅有投票的能力,不过可以凭着三寸不烂之舌躲过杀手的
狙击和鼓动同伴一起揪出杀人者,将其绳之与法。


定职制度:

  法官抛骰子决定玩家的身份。


胜利条件:

  好人方(警察、狙击手、医生、花蝴蝶与平民):

  在至少还有一名好人方的前提下,所有杀手死亡,则好人方胜。

  杀手方(杀手):

  1、在至少还有一杀的前提下,杀死或投死所有有身份的好人方玩家,则杀
手方胜。

  2、杀手方人数不少于非杀手方人数,则杀手方胜。

  另:所有玩家在最后一轮同时全部死光,判杀手方胜。杀手和好人方有身

玩家在最后一轮同时死光,判好人方胜。

      注意:4.0版本没有屠城规则。

游戏时间:

  发言投票时间(24小时):

  在此期间,所有玩家可以进行投票和发言。指出自己认为最可以的可能是杀
手的玩家。投票必须单独一行。

  具体格式:


[我选:###玩家]

  注意:游戏不允许更改投票,投票的帖子不允许修改,否则默认为弃权,删

除自己投票帖子重新投票被查证属实者,不论理由扣十威望永不录用!出现特殊
情况请第一时间PM法官。

  警察活动时间(12小时):

  在此时间内,警察执行“查证”功能,把要查证的对象PM给法官。只有所有

警察查证的是同一人才有效,所以警察请商量好以后再PM法官,不同PM以第
一次为准。

  杀手活动时间(12小时):

  在此时间内,杀手执行“杀人”功能,把杀人对象PM给法官。同上:只有所

有杀手杀的是同一人才有效,所以杀手间要商量好以后再PM法官,不同PM以
第一次为准。

  医生活动时间(12小时):

  在此时间内,医生执行“救人”功能,把救人对象PM给法官。(无PM则默

认为不救人)


  狙击手活动时间(12小时):

  在此时间内,狙击手执行「杀人」功能,把杀人对象PM给法官。(无PM

则默认为不杀人)


      花蝴蝶活动时间(12小时):

      在此时间内,花蝴蝶执行“抱人”功能,把要抱的对象PM给法官。(无PM
则默认为不杀人)


  
在上述时间段内,任何玩家不得在游戏帖跟帖发表任何言论。

  12小时内,法官有权视各方PM情况提前宣布时间结束。

  P/S:杀手时间、警察时间、医生时间、狙击手时间和花蝴蝶时间是同时进行

与结束的。

游戏具体流程:

  1、开报名帖,征集玩家。(请报了名的玩家一定要随时关注进程)。满足
一定的人数要求后,关闭报名帖。


  2、开签到帖,确认游戏玩家与法官。

  3、开游戏帖,法官介绍该期游戏的情况,列出参与游戏的玩家ID,PM
所有玩家其在该期游戏的身份。进入第一轮发言投票时间,请所有玩家在规定时
间内发言和投票,指认一个ID。法官进行统计,得票最多者在接下来的两轮将
被隔离。警察不能查证该名玩家,杀手也不能杀该名玩家,被隔离玩家在
被隔离
期间内均失去任何权限。接下来每一轮的票数最高者将会被投死。(注意:第一
轮得票最多的玩家不是死亡,而是被隔离两轮!)

  4、警察活动时间,狙击手活动时间,医生活动时间、花蝴蝶活动时间以及
杀手活动时间具体请参详游戏时间内的解释。

  5、以上活动时间结束后,法官PM警察集团所他们“查证”玩家的身份,公
布死亡玩家,却不公布死亡玩家的真实身份。进入下一轮投票时间。

  6、下一轮投票时间前,被害者可以发表遗言。然后进入第二轮发言投票时
间,具体流程依照第一轮类推直至杀手方胜利或好人方胜利。


关于总部的定义:

  总部不应该是第二个战场,如果认真研究一下规则,如果总部也成了战场,
那我们对PK轮的定义就毫无意义,PK方当轮限发三贴,其他玩家不得发言,
只能投票,也成了空谈!所以总部应该是个和平的地方,是大家的战后疗养院!


关于游戏的内容:
 
  帖子贵精不贵多!游戏回帖应该是有内容的分析帖,而不是几十楼尽扯一些
和游戏无关的题外话。题外话大家可以去总部聊,那里就是侃大山的地方!这一
点只是建议,兄弟们如果水多的话,当然也不会扣分,但是分析得好的话,会加
分!


关于每轮游戏的起止时间:

  一轮游戏有两个时间段,发言投票时间和杀人夜时间,法官会在游戏主题帖
上或游戏楼层内注明起止时间(如第X轮发言于9:00自动开始第二天9:0
0自动结束),所以请大家遵守时间段,过了时间就不要发言了,因为法官不一
定随时随地在现场,凡是过了时间段的发言投票将一律作废票处理!不希望大家
被扣分,所以请兄弟们配合!





关于PK


  1、白天公投时,如所获票数最高者为2人及2人以上同票,则需进入PK
环节(不需PK的版本除外)。


  2、PK轮时间为24小时,划分为辩论时间与投票时间两个阶段。


  3、辩论时间为12小时,在此期间,参与PK的各方,可各发三帖辩论帖,
其他玩家不得发言,发言者扣30金币并作屏蔽帖子处理。如所作违规发言为带
投票的发言,取消该玩家当轮PK的投票资格。各方的三帖辩论帖发完,自动进
入投票阶段。


  4、投票时间为12小时,玩家限发一帖,只可就参与PK的各方投票,投
票的同时不能作带有观点的发言,违者扣30金币并作废票、屏蔽帖子处理。所
有玩家投票完毕,如胜负已分,则自动进入杀人夜,杀人夜时间为原PK轮截止
时间顺推12小时。如仍有玩家票数相同,则当天无人被票死,直接进入杀人夜。


       注意:考虑到4.0版本晚上死亡人数可能较多,因此4.0版本不设PK轮,

投票轮平票将直接进入杀人夜


补充说明:

  1、游戏中狙击手、医生、花蝴蝶、平民都只知自己职业身份,警察、杀手
只知道自己及自已团队成员身份,其余要靠判断。

  2、参与游戏的有警察2人,狙击手1人,医生1人,花蝴蝶1人,杀手5
人,平民8人,合共18人。

  3、游戏各阶段开始时间,以法官留言为准。

  4、所有玩家死后,均不公布身份。

  5、每轮只有杀人夜被杀的玩家有发表遗言权力,而被票杀的玩家是没有发
表遗言机会的。

  6、每轮均会在标题上注明自动开始与自动结束的时间,希望大家仔细查看,
避免违规发言!如杀人夜各方PM及时,法官有权宣布下一轮游戏提前开始!


特别提示:

  医生一夜只许扎一人,可以扎自己。杀手一夜只许杀死一人,可以自杀。警
察一夜只能验证一人的身份。


  如果被杀的人被医生扎针,则此人不死。如果某人没有被杀或被狙,但被医
生扎针,则此人被扎空针,如某人连续被扎两针空针,则死亡。


  晚上的死者无论什么身份均可留遗言。

  每轮每个人都只能投一票,可以投自己。不允许改票,允许弃权、废票。票
数最多的人被投死,没有遗言。如票数最多的为2人或2人以上同票,则PK!


      玩家每轮只有一票投票权,投完之后就不可以更改投票对象,但可以自已宣
布废票。两次投票不同ID等同废票。必须写明所投玩家的完整ID,不能是昵
称、错别字、外号、或约定俗成的名字。只要ID出任何错误一律废票处理(玩
家本来ID是简体,但是投票出现ID为繁体也算ID错误)。投票格式和ID
只要错一样,本轮投票即为废票。而且不允许再重新投票!同时法官不允许告知!

      法官每轮均会在游戏现场内上注明自动开始与自动结束的时间,希望大家仔
细查看,避免违规发言!如果杀人夜各方PM及时,法官有权宣布提前开始!

        花蝴蝶一夜只许抱一人,且不能抱自己。狙击手一夜只许狙一人,可以狙
自己。医生一夜只许扎一人,可以扎自己。杀手一夜只许杀死一人,可以自杀。
警察一夜只能验证一人的身份。如警察验证的是花蝴蝶所抱的人,法官将无可奉
告,以身份不明作答。

      花蝴蝶如被杀、被狙、被扎针,花蝴蝶所抱的人与花蝴蝶受到相同影响。花

蝴蝶所抱的人所受到的一切被杀、被狙、被扎针效果无效。如果被狙或被杀的人
被医生扎针,则此人不死。如果某人没有被杀或被狙,但被医生扎针,则此人被
扎空针,如某人累计两针空针,则死亡。如果一个人既被杀又被狙,即使医生扎
针,此人仍死亡


处罚标准:

  1、如果某一轮投票中某玩家未发表讨论和投票,判溺水扣一威望与一贡献,
该期第二次溺水再扣一威望与一贡献,并取消游戏资格,名字列入杀人游戏不受
欢迎名单,三期之内不再录用。


  2、所有玩家不允许用证据证明自己的身份!(证据包括论坛PM、QQ及
MSN聊天记录等内容的复制或截图,无法确认时请向当值法官咨询!)只能用
自己的语言去参与游戏,否则默认自动出局,扣10威望,永不录用,不管理由。


  3、警察或杀手不得PM平民以取得信任!违者扣10威望,永不录用,不
管理由。


  4、游戏过程中,不允许互相攻击,游戏重在参与,和谐为主,否则双双出
局,扣10威望,永不录用,不管理由。


  5、所有被宣布死亡的玩家,除了发表一次遗言以外,禁止跟帖发表任何言
论,违者处罚!


  6、玩家不得修改发言内容,如对自已的发言内容有疑意,需PM法官或执
法者征询。编辑发言依例执法!编辑投票帖子取消该轮投票资格!删除帖子重发
者一律视为作弊处理!


  7、任何人不得扰乱游戏现场,违者按相关奖惩规定重罚。若导致游戏腰斩
的责任人,依情节轻重按相关奖惩规定处罚。

  8、玩家连续三楼发言,视为灌水,扣10金币!

      9、发现马甲者,删除帐号!



      除上面所列处罚外:

      1、不够十字扣1金币。


  2、符号灌水扣5金币,再犯加倍。

  3、三连灌扣10金币,再犯加倍。

  4、编辑帖子扣30金币,再犯加倍。

  5、杀人夜发言、非游戏参与者发言,每帖扣30金币,再犯加倍。

  6、处罚适用于整个溅血堂,管理需要除外。


奖励标准:

      好人方获胜,每位有身份的玩家加480金币、平民加400金币。

      杀手方获胜,每位杀手获得480金币。

      由法官选出当期MVP一位(可以空缺),奖励200金币;最投入玩家1——3位
(可以空缺),奖励100金币。

      
对于带分析性的发言:

      1、有味道的发言分析加5-10分。


      2、很有味道的发言分析加10-20分。

      3、非常够味的发言分析加20-50分1贡献。


勋章颁发:

    法官勋章

      颁发条件:曾经担任八次以上舞文弄墨杀人游戏法官。

      有效期:六个月,玩家如三次配带过该勋章,则终身保留!

    杀手勋章

      颁发条件:以八期为单位,在八期游戏中如果该玩家获胜五期,其中获胜比率

以杀手身份居多,可申请杀手勋章。

      有效期∶六个月,玩家如三次配带过该勋章,则终身保留!

    警察勋章

      颁发条件:以八期为单位,在八期游戏中如果该玩家获胜五期,其中获胜比率

以警察(含狙击手、医生、花蝴蝶)身份居多,可申请警察勋章。

      有效期:六个月,玩家如三次配带过该勋章,则终身保留!

    平民勋章

      颁发条件:以八期为单位,在八期游戏中如果该玩家获胜五期,其中获胜比率

以平民居多,可申请平民勋章。

      有效期:六个月,玩家如三次配带过该勋章,则终身保留!

      玩家第一次申请勋章,可以随个人意愿选择上列其一勋章的获取规则,一经选

择,不再接受更改的要求!



本期本组版本与规模:

甲组 4.0版(警:杀:特:医::狙:民=2:5:1:1:1:8)

开始时间:


2010/11/30

法官:


zhouchen_1982

玩家:


1、entreesting
2、jfj
3、极地风寒
4、皎洁的月亮
5、fcsm
6、风姿物语
7、水水熊
8、00liucheng
9、ahlie1006
10、维豆豆
11、admin86
12、 北京的茉莉
13、冷阳
14、猪仔包
15、freepassinger
16、badjb
17、zhoutian
18、灰機


[ 本帖最后由 lala6a 于 2012-3-20 19:45 编辑 ]

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注:本期杀人游戏为7.0不亮身份版本

游戏参与职业

   法官(公正方):zhouchen_1982


  关注整个游戏进程,负责整个游戏的协调,但是不参入游戏中。法官为游戏
唯一裁决者及知情者,所有犯规处罚、奖金发放由法官制定好名单以及额度PM
给执法者,执法者依据奖罚!(法官可随机给予进程提醒,准确率1% ——99
%。^_^)


  执法者(公正方):niqusia

  身份为舞文溅血堂版主或有权限赏罚者,不参与游戏评判工作,只作为法官
服务之执法。

  杀手(杀手方):

  隐蔽自己的身份,在其活动的时间内可以执行“杀人”功能,以暴力以及投票

杀完所有警察和天使或者所有平民为胜利。


       魔鬼(杀手方):

      可以看到杀人夜警察验人结果。不能被杀手杀死,杀到魔鬼则当夜为平安

夜。在所有杀手出局后获得杀人权,但不能杀死天使。

  警察(好人方):

      在其活动时间可以执行“查证”功能,带领平民与杀手集团抗衡。

      天使(好人方):  

      可以看到杀人夜警察验人结果。天使有一次天亮前让被杀者复活的权利(不
被杀者的情况下)。天使被杀死时,可以抱走一人,并且此人没有遗言(被票
死时不可以抱走人)。

  平民(好人方):

  可怜的一份子,仅仅有投票的能力,不过可以凭着三寸不烂之舌躲过杀手的
狙击和鼓动同伴一起揪出杀人者,将其绳之与法。



定职制度:

  法官抛骰子决定玩家的身份。


胜利条件:

  好人方(警察、天使与平民):

  在至少还有一名警察或者天使的前提下,投死所有杀手和魔鬼,则好人方胜。

  杀手方(杀手与魔鬼):

  1、在至少还有一杀的前提下,杀死或投死所有平民,则杀手方胜。

  2、在至少还有一杀的前提下,杀死或投死所有警察和天使,则杀手方胜。

  另:杀手和平民在最后一轮同时死光,判杀手方胜。杀手和好人方有身份者

在最后一轮同时死光,判好人方胜。


游戏时间:

  发言投票时间(24小时):

  在此期间,所有玩家可以进行投票和发言。指出自己认为最可以的可能是杀
手的玩家。投票必须单独一行。

  具体格式:


[我选:###玩家]

  注意:游戏不允许更改投票,投票的帖子不允许修改,否则默认为弃权,删

除自己投票帖子重新投票被查证属实者,不论理由扣十威望永不录用!出现特殊
情况请第一时间PM法官。

  警察活动时间(12小时):

  在此时间内,警察执行“查证”功能,把要查证的对象PM给法官。只有所有

警察查证的是同一人才有效,所以警察请商量好以后再PM法官,不同PM以第
一次为准。

  杀手活动时间(12小时):

  在此时间内,杀手执行“杀人”功能,把杀人对象PM给法官。同上:只有所

有杀手杀的是同一人才有效,所以杀手间要商量好以后再PM法官,不同PM以
第一次为准。

 天使活动时间(12小时):

  在此时间内,天使首先向法官PM,确认本杀人夜是否使用复活技能。随后
官向天使PM警察本晚的验人及验人结果。最后如果天使晚上死亡,则法官询
问天使晚上抱走谁,天使把抱走对象PM法官。

 魔鬼活动时间(12小时):

  在此时间内,如果杀手已全部死光,则魔鬼执行“杀人”功能,把杀人对象PM

给法官。随后官向魔鬼PM警察本晚的验人及验人结果。

  
在上述时间段内,任何玩家不得在游戏帖跟帖发表任何言论。

  12小时内,法官有权视各方PM情况提前宣布时间结束。

  P/S:杀手时间、警察时间、天使时间、魔鬼时间是同时进行与结束的。

游戏具体流程:

  1、开报名帖,征集玩家。(请报了名的玩家一定要随时关注进程)。满足
一定的人数要求后,关闭报名帖。


  2、开签到帖,确认游戏玩家与法官。

  3、开游戏帖,法官介绍该期游戏的情况,列出参与游戏的玩家ID,PM
所有玩家其在该期游戏的身份。进入第一轮发言投票时间,请所有玩家在规定时
间内发言和投票,指认一个ID。法官进行统计,得票最多者在接下来的两轮将
被隔离。警察不能查证该名玩家,杀手也不能杀该名玩家,被隔离玩家在被隔离
期间内均失去任何权限(天使、魔鬼在隔离期间可以获得警察的查证,但不能使

用任何技能)。接下来每一轮的票数最高者将会被投死。(注意:第一轮得票最
多的玩家不是死亡,而是被隔离两轮!)

  4、警察活动时间,特警活动时间,医生活动时间以及杀手活动时间具体请
参详游戏时间内的解释。


  5、以上活动时间结束后,法官PM警察集团所他们“查证”玩家的身份,公
布死亡玩家,却不公布死亡玩家的真实身份。进入下一轮投票时间。

  6、下一轮投票时间前,被害者可以发表遗言。然后进入第二轮发言投票时
间,具体流程依照第一轮类推直至杀手方胜利或好人方胜利。


关于总部的定义:

  总部不应该是第二个战场,如果认真研究一下规则,如果总部也成了战场,
那我们对PK轮的定义就毫无意义,PK方当轮限发三贴,其他玩家不得发言,
只能投票,也成了空谈!所以总部应该是个和平的地方,是大家的战后疗养院!


关于游戏的内容:
 
  帖子贵精不贵多!游戏回帖应该是有内容的分析帖,而不是几十楼尽扯一些
和游戏无关的题外话。题外话大家可以去总部聊,那里就是侃大山的地方!这一
点只是建议,兄弟们如果水多的话,当然也不会扣分,但是分析得好的话,会加
分!


关于每轮游戏的起止时间:

  一轮游戏有两个时间段,发言投票时间和杀人夜时间,法官会在游戏主题帖
上或游戏楼层内注明起止时间(如第X轮发言于9:00自动开始第二天9:0
0自动结束),所以请大家遵守时间段,过了时间就不要发言了,因为法官不一
定随时随地在现场,凡是过了时间段的发言投票将一律作废票处理!不希望大家
被扣分,所以请兄弟们配合!





关于PK


  1、白天公投时,如所获票数最高者为2人及2人以上同票,则需进入PK
环节(不需PK的版本除外)。


  2、PK轮时间为24小时,划分为辩论时间与投票时间两个阶段。


  3、辩论时间为12小时,在此期间,参与PK的各方,可各发三帖辩论帖,
其他玩家不得发言,发言者扣30金币并作屏蔽帖子处理。如所作违规发言为带
投票的发言,取消该玩家当轮PK的投票资格。各方的三帖辩论帖发完,自动进
入投票阶段。


  4、投票时间为12小时,玩家限发一帖,只可就参与PK的各方投票,投
票的同时不能作带有观点的发言,违者扣30金币并作废票、屏蔽帖子处理。所
有玩家投票完毕,如胜负已分,则自动进入杀人夜,杀人夜时间为原PK轮截止
时间顺推12小时。如仍有玩家票数相同,则相同票数的玩家进入新的一轮PK。


补充说明:

  1、游戏中特警、医生、平民都只知自己职业身份,警察、杀手只知道自己
及自已团队成员身份,其余要靠判断。

  2、参与游戏的有警察3人,杀手3人,天使1人,魔鬼1人,平民8人,合计
16人

  3、游戏各阶段开始时间,以法官留言为准。

  4、所有玩家死后,均不公布身份。

  5、每轮只有杀人夜被杀的玩家有发表遗言权力,而被票杀的玩家是没有发
表遗言机会的。

  6、每轮均会在标题上注明自动开始与自动结束的时间,希望大家仔细查看,
避免违规发言!如杀人夜各方PM及时,法官有权宣布下一轮游戏提前开始!


特别提示:

  杀手一夜只许杀死一人。警察一夜只能验证一人的身份。

  每轮每个人都只能投一票,可以投自己。不允许改票,允许弃权、废票。票
数最多的人被投死,没有遗言。

  如票数最多的为2人或2人以上同票,则进行PK。PK平票则无人死亡,

直接进入杀人夜。

  晚上的死者无论什么身份均可留遗言。

      玩家每轮只有一票投票权,投完之后就不可以更改投票对象,但可以自已宣

布废票。两次投票不同ID等同废票。必须写明所投玩家的完整ID,不能是昵
称、错别字、外号、或约定俗成的名字。只要ID出任何错误一律废票处理(玩
家本来ID是简体,但是投票出现ID为繁体也算ID错误)。投票格式和ID
只要错一样,本轮投票即为废票。而且不允许再重新投票!同时法官不允许告知!

      法官每轮均会在游戏现场内上注明自动开始与自动结束的时间,希望大家仔
细查看,避免违规发言!如果杀人夜各方PM及时,法官有权宣布提前开始!


处罚标准:

  1、如果某一轮投票中某玩家未发表讨论和投票,判溺水扣一威望与一贡献,
该期第二次溺水再扣一威望与一贡献,并取消游戏资格,名字列入杀人游戏不受
欢迎名单,三期之内不再录用。


  2、所有玩家不允许用证据证明自己的身份!(证据包括论坛PM、QQ及
MSN聊天记录等内容的复制或截图,无法确认时请向当值法官咨询!)只能用
自己的语言去参与游戏,否则默认自动出局,扣10威望,永不录用,不管理由。


  3、警察或杀手不得PM平民以取得信任!违者扣10威望,永不录用,不
管理由。


  4、游戏过程中,不允许互相攻击,游戏重在参与,和谐为主,否则双双出
局,扣10威望,永不录用,不管理由。


  5、所有被宣布死亡的玩家,除了发表一次遗言以外,禁止跟帖发表任何言
论,违者处罚!


  6、玩家不得修改发言内容,如对自已的发言内容有疑意,需PM法官或执
法者征询。编辑发言依例执法!编辑投票帖子取消该轮投票资格!删除帖子重发
者一律视为作弊处理!


  7、任何人不得扰乱游戏现场,违者按相关奖惩规定重罚。若导致游戏腰斩
的责任人,依情节轻重按相关奖惩规定处罚。

  8、玩家连续三楼发言,视为灌水,扣10金币!

      9、发现马甲者,删除帐号!


      除上面所列处罚外:

      1、不够十字扣1金币。


  2、符号灌水扣5金币,再犯加倍。

  3、三连灌扣10金币,再犯加倍。

  4、编辑帖子扣30金币,再犯加倍。

  5、杀人夜发言、非游戏参与者发言,每帖扣30金币,再犯加倍。

  6、处罚适用于整个溅血堂,管理需要除外。


奖励标准:

    好人方获胜,每位有身份的玩家加480金币、平民加400金币。

    杀手方获胜,每位杀手获得480金币。

    由法官选出当期MVP一位(可以空缺),奖励200金币;最投入玩家1——3位,

奖励100金币。

   
对于带分析性的发言:

      1、有味道的发言分析加5-10分。


      2、很有味道的发言分析加10-20分。

      3、非常够味的发言分析加20-50分1贡献。


勋章颁发:

    法官勋章

    颁发条件:曾经担任八次以上舞文弄墨杀人游戏法官。

    有效期:六个月,玩家如三次配带过该勋章,则终身保留!

    杀手勋章

    颁发条件:以八期为单位,在八期游戏中如果该玩家获胜五期,其中获胜比率以杀手身份居多,可申请杀手勋章。

    有效期∶六个月,玩家如三次配带过该勋章,则终身保留!

    警察勋章

    颁发条件:以八期为单位,在八期游戏中如果该玩家获胜五期,其中获胜比率以警察(含特警、医生)身份居多,可申请警察勋章。

    有效期:六个月,玩家如三次配带过该勋章,则终身保留!

    平民勋章

    颁发条件:以八期为单位,在八期游戏中如果该玩家获胜五期,其中获胜比率以平民居多,可申请平民勋章。

    有效期:六个月,玩家如三次配带过该勋章,则终身保留!

    玩家第一次申请勋章,可以随个人意愿选择上列其一勋章的获取规则,一经选择,不再接受更改的要求!




本期本组版本与规模:

甲组 7.0版(警察:杀手:天使:魔鬼:民=3:3:1:1:8)

开始时间:


2011/7/11

法官:


zhouchen_1982

玩家:


1、admin86
2、lala6a

3、偏见
4、bigblackseven
5、极地风寒
6、飞天神火
7、青龍一號
8、灰機
9、xlfxzdz3
10、awp47
11、晕2010
12、无处伸冤
13、mihiro_穗香
14、ksmk
15、冷阳

16、支枕听河流

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三国杀(18人版)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        游戏参与职业:

法官 (公正方):bigblackseven
    关注整个游戏进程,负责整个游戏的协调,但是不参入游戏中。法官为游戏唯一裁决者及知情者,所有犯规处罚、奖金发放由法官制定好名单以及额度PM给执法者,执法者依据奖罚!(法官可随机给予进程提醒,准确率1%——99%^_^)

执法者 (公正方):lala6a
    身份为舞文溅血堂版主或有权限赏罚者,不参与游戏评判工作,只作为法官服务之执法。

游戏总玩家为18人,分为魏蜀吴三方,同阵营身份互知,各方的人员配置如下:

主帅:3(魏:曹操  蜀:刘备 吴:孙权)   生命值8 (最高10 )

主帅技能:
1、征才:每轮给法官信息 提供个想要征用人才的名单 如果该名单内的上的玩家无阵营  并且只有此阵营招聘 那么招聘成功 此技能在征到一名人才之后消失 如果同时多名无阵营玩家上一名单 则按照名单顺序
2、劝降:每轮给法官信息 提供一个想要劝降的玩家名单 如果该玩家非其他阵营的主帅  那么累计被同一国家劝降3次则该玩家转入对此武将劝降阵营 同时公布投降的武将转入的阵营 如被招降的玩家为先锋 降格成为武将(某玩家同晚被2个国家劝降,如一国满3次,另一国没满3次,则满3次者劝降成功;如果2国都满3次,则2国劝降均不成功,劝降次数各记2次)
3、称臣:此权利只能行使一次  给法官宣布信息  提供想要臣服阵营名称  可以使所臣服阵营当轮对自己阵营所有攻击和投票无效   同时法官公布称臣阵营主帅身份


先锋:人数3(魏:夏侯惇  蜀:关羽  吴:太史慈)生命值6  (最高10)

先锋技能:
1、攻击:每轮给法官信息  被先锋官攻击的玩家生命值下降3
2、防御:每轮给法官信息  被先锋官防御的玩家可以抵消被任何玩家攻击的所有伤害值  
3、继承:主帅出局后 可以享有主帅的所有技能


武将:人数6(魏:张辽 李典  蜀:赵云 张飞  吴:甘宁 黄盖) 生命值7  (最高10)

武将技能:

1、救援:给法官信息  可以使某个玩家增加1点生命值
2、攻击:给法官信息  可以使被攻击玩家生命值减少2


女将:人数3(魏:甄姬 蜀:黄月英 吴:孙尚香) 生命值6  (最高8)

女将技能:

1.查探:给法官信息  查探某位玩家的攻击轮后的血量
(不能查探本国玩家)
2.  会心一击:无视防御攻击 给法官信息 使某个玩家生命-1 不能被防御


阵营:
魏(曹操  夏侯敦  张辽  李典 甄姬)
蜀(刘备  关  羽  张飞  赵云 黄月英)
吴(孙权  太史慈  甘宁  黄盖 孙尚香)


无阵营玩家:人数3 (郭嘉 诸葛亮 周瑜) 生命值 6 (最高10)

人物技能:
1、郭嘉:被某阵营激活后归入该阵营
技能:
离间  给法官名单使下一轮任意3个玩家投票无效
破解  给法官名单可以使任意1个玩家当轮技能无效
                    
2、诸葛亮:被某阵营激活后归入该阵营
技能:
火攻  给法官名单可以使任意3个玩家生命减少1(注:此技能可以被先锋防御)
破解  给法官名单可以使任意1个玩家当轮技能无效

3、周瑜:被某阵营激活后归入该阵营
技能:
补给  给法官名单可以使任意3个玩家生命增加1
破解  给法官名单可以使任意1个玩家当轮技能无效

         
     游戏玩法注意:

1、所有游戏玩家每轮都有投票权利,沿用杀人游戏投票格式,得票最高的前三位玩家生命值分别扣3、2、1点!
2、法官公布死亡玩家真实身份,不公布存活玩家剩余的生命值死亡玩家不得再发言,违者扣50金币,再犯翻倍处罚
3、同一轮,有两国及以上同时征才一无阵营玩家,对该玩家的征才不成功!
4、互相破解,则双方的技能均失效!

5、称臣被破解,则称臣失效;两国互相称臣,双方称臣失败,但仍将公布称臣主帅身份!
6、无阵营玩家未被征才成功前,不能使用任何技能,晚上所受到的攻击将转化为生命值!

7、有阵营的玩家在杀人夜可同时使用所有技能,必须单独PM,PM时需详细说明本人身份以及对何人使用何种技能!
8、被招降的玩家如获胜,奖金减半!
9、武将、谋士不能继承主帅、先锋的技能!
10、无阵营玩家被招降,无效;必须征才成功才可被招降!
11、谋士被征才当晚,被劝降无效!


               
胜负条件:
1、一方全部出局以后剩余人数多的那方胜
2、双方剩余人数均等,先比较主帅是否存活,如主帅均存活则比较先锋是否存活,如主帅、先锋均存活则比较集团总生命值、主帅生命值、先锋生命值……依此类推
游戏时间:

发言投票时间(24小时):

    在此期间,所有玩家可以进行投票和发言,投票选出自己所想关的玩家。投票必须单独一行。

    具体格式:[我选### 玩家

    注意:游戏不允许更改投票,投票的帖子不允许修改,否则默认为弃权,删除自己投票帖子重新投票被查证属实者,不论理由扣十威望永不录用!出现特殊情况请第一时间PM法官。

杀人夜活动时间(12小时):

    在此时间内,每位有特殊技能的玩家,要使用技能需单独PM给法官,不同PM以第一次为准。(在这段时间内,任何玩家不得在游戏现场跟帖发表任何言论。12小时内,法官有权随时宣布杀人夜提前结束。)

游戏注意:

1、如果某一轮投票中某玩家未发表讨论和投票,判溺水扣1威望与1贡献,该期第二次溺水再扣1威望与1贡献,并取消游戏资格,名字列入杀人游戏不受欢迎名单,三期之内不再录用。

2、所有玩家不允许用证据证明自己的身份。必须用自己的语言去参与游戏,否则默认自动出局,扣10威望,永不录用,不管理由。

3、游戏中各集团参与人数比例:魏:蜀:吴=1:1:1

4、游戏各阶段开始时间,以法官留言为准。

5、游戏过程中,不允许互相攻击,游戏重在参与,和谐为主,否则双双出局,扣10威望,永不录用,不管理由。

6、玩家不得修改发言内容,如对自已的发言内容有疑意,需PM法官或执法者。

7、玩家每轮只有一票投票权,不能改票,错票不能重投。,但可以宣布废票。

8、玩家连续发言三楼,视为灌水,按灌水条款处罚。

9、各身份技能有所不同,因此PM时请详细说明本人身份以及对何人使用何种技能!

10、数据繁杂,请尽早PM,以便统计!

11、敬请大家再三仔细阅读规则!

12、各位玩家需单独PM!


游戏奖品∶

    获胜一方,每位玩家将获得300金币。
   
    参赛玩家获得金币150。
   
    每国可选出1个最佳参与玩家,可获得奖金150金。

    mvp将获得300金奖金(可空缺)。


关于每轮游戏的起止时间:

    一轮游戏有两个时间段,发言投票时间和杀人夜时间,法官会在游戏现场标题上及游戏楼层内注明起止时间(如第X轮发言于9:00自动开始第二天9:00自动结束)。请大家遵守时间段,过了时间就不要发言了。因为法官不一定随时随地在现场,凡是过了时间段的发言投票将一律删除!不希望大家被扣分,请兄弟们配合!



PM格式

X国:
主帅:角色名 玩家id    征才:XXX     劝降:XXX     称臣:X国
先锋:角色名 玩家id    攻击:XXX     防御:XXX
武将:角色名 玩家id    攻击:XXX     救援:XXX

无阵营:
身份:郭嘉      离间:XXX      破解:XXX
身份:诸葛亮   火攻:XXX      破解:XXX
身份:周瑜      补给:XXX      破解:XXX

例如:引用:
蜀国
先锋:关羽  XXX   攻击:YYY    防御:ZZZ
——xxx,yyy,zzz都是玩家的id

 引用:
希望大家严格按照格式pm,减轻法官的工作量,谢谢

关于征才问题的声明


1、首先考虑征才人选是否有效问题(即同一征才人选在同一轮出现在不同名单上无效)
2、在征才有效人选中,按表单先后顺序排列


例:引用:
曹操 XXX 征才:abc,xyz,***
刘备 XXX 征才:abc,***,***
孙权 XXX 征才:ijk,***,***

在如上情况下,即判断为,abc征才无效,得出结论为曹操征才xyz成功,孙权征才ijk成功



游戏玩家:

1、极地风寒
2、飞天神火
3、weikman
4、bb770608
5、yxllm
6、awp47
7、无处伸冤
8、jyy34303
9、xlfxzdz3
10、lqzhboy
11、ksmk
12、晕2010
13、灰機
14、zhouchen_1982
15、jfj
16、mihiro_穗香
17、bbaaa
18、newone111


[ 本帖最后由 lala6a 于 2011-9-8 13:36 编辑 ]

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三国杀(15人版)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        游戏参与职业:

法官 (公正方):bigblackseven
    关注整个游戏进程,负责整个游戏的协调,但是不参入游戏中。法官为游戏唯一裁决者及知情者,所有犯规处罚、奖金发放由法官制定好名单以及额度PM给执法者,执法者依据奖罚!(法官可随机给予进程提醒,准确率1%——99%^_^)

执法者 (公正方):lala6a
    身份为舞文溅血堂版主或有权限赏罚者,不参与游戏评判工作,只作为法官服务之执法。

游戏总玩家为15人,分为魏蜀吴三方,同阵营身份互知,各方的人员配置如下:

主帅:3(魏:曹操  蜀:刘备 吴:孙权)   生命值8 (最高10 )

主帅技能:
1、征才:每轮给法官信息 提供个想要征用人才的名单 如果该名单内的上的玩家无阵营  并且只有此阵营招聘 那么招聘成功 此技能在征到一名人才之后消失 如果同时多名无阵营玩家上一名单 则按照名单顺序
2、劝降:每轮给法官信息 提供一个想要劝降的玩家名单 如果该玩家非其他阵营的主帅  那么累计被同一国家劝降3次则该玩家转入对此武将劝降阵营 同时公布投降的武将转入的阵营 如被招降的玩家为先锋 降格成为武将(某玩家同晚被2个国家劝降,如一国满3次,另一国没满3次,则满3次者劝降成功;如果2国都满3次,则2国劝降均不成功,劝降次数各记2次)
3、称臣:此权利只能行使一次  给法官宣布信息  提供想要臣服阵营名称  可以使所臣服阵营当轮对自己阵营所有攻击和投票无效   同时法官公布称臣阵营主帅身份


先锋:人数3(魏:夏侯惇  蜀:关羽  吴:太史慈)生命值6  (最高10)

先锋技能:
1、攻击:每轮给法官信息  被先锋官攻击的玩家生命值下降3
2、防御:每轮给法官信息  被先锋官防御的玩家可以抵消被任何玩家攻击的所有伤害值  
3、继承:主帅出局后 可以享有主帅的所有技能


武将:人数6(魏:张辽 李典  蜀:赵云 张飞  吴:甘宁 黄盖) 生命值7  (最高10)

武将技能:

1、救援:给法官信息  可以使某个玩家增加1点生命值
2、攻击:给法官信息  可以使被攻击玩家生命值减少2


阵营:
魏(曹操  夏侯敦  张辽  李典)
蜀(刘备  关  羽  张飞  赵云)
吴(孙权  太史慈  甘宁  黄盖)


无阵营玩家:人数3 (郭嘉 诸葛亮 周瑜) 生命值 6 (最高10)

人物技能:
1、郭嘉:被某阵营激活后归入该阵营
技能:
离间  给法官名单使下一轮任意3个玩家投票无效
破解  给法官名单可以使任意1个玩家当轮技能无效
                    
2、诸葛亮:被某阵营激活后归入该阵营
技能:
火攻  给法官名单可以使任意3个玩家生命减少1(注:此技能可以被先锋防御)
破解  给法官名单可以使任意1个玩家当轮技能无效

3、周瑜:被某阵营激活后归入该阵营
技能:
补给  给法官名单可以使任意3个玩家生命增加1
破解  给法官名单可以使任意1个玩家当轮技能无效

         
     游戏玩法注意:

1、所有游戏玩家每轮都有投票权利,沿用杀人游戏投票格式,得票最高的前三位玩家生命值分别扣3、2、1点!
2、法官公布死亡玩家真实身份,不公布存活玩家剩余的生命值死亡玩家不得再发言,违者扣50金币,再犯翻倍处罚
3、同一轮,有两国及以上同时征才一无阵营玩家,对该玩家的征才不成功!
4、互相破解,则双方的技能均失效!

5、称臣被破解,则称臣失效;两国互相称臣,双方称臣失败,但仍将公布称臣主帅身份!
6、无阵营玩家未被征才成功前,不能使用任何技能,晚上所受到的攻击将转化为生命值!

7、有阵营的玩家在杀人夜可同时使用所有技能,必须单独PM,PM时需详细说明本人身份以及对何人使用何种技能!
8、被招降的玩家如获胜,奖金减半!
9、武将、谋士不能继承主帅、先锋的技能!
10、无阵营玩家被招降,无效;必须征才成功才可被招降!
11、谋士被征才当晚,被劝降无效!


               
胜负条件:
1、一方全部出局以后剩余人数多的那方胜
2、双方剩余人数均等,先比较主帅是否存活,如主帅均存活则比较先锋是否存活,如主帅、先锋均存活则比较集团总生命值、主帅生命值、先锋生命值……依此类推
游戏时间:

发言投票时间(24小时):

    在此期间,所有玩家可以进行投票和发言,投票选出自己所想关的玩家。投票必须单独一行。

    具体格式:[我选### 玩家

    注意:游戏不允许更改投票,投票的帖子不允许修改,否则默认为弃权,删除自己投票帖子重新投票被查证属实者,不论理由扣十威望永不录用!出现特殊情况请第一时间PM法官。

杀人夜活动时间(12小时):

    在此时间内,每位有特殊技能的玩家,要使用技能需单独PM给法官,不同PM以第一次为准。(在这段时间内,任何玩家不得在游戏现场跟帖发表任何言论。12小时内,法官有权随时宣布杀人夜提前结束。)

游戏注意:

1、如果某一轮投票中某玩家未发表讨论和投票,判溺水扣1威望与1贡献,该期第二次溺水再扣1威望与1贡献,并取消游戏资格,名字列入杀人游戏不受欢迎名单,三期之内不再录用。

2、所有玩家不允许用证据证明自己的身份。必须用自己的语言去参与游戏,否则默认自动出局,扣10威望,永不录用,不管理由。

3、游戏中各集团参与人数比例:魏:蜀:吴=1:1:1

4、游戏各阶段开始时间,以法官留言为准。

5、游戏过程中,不允许互相攻击,游戏重在参与,和谐为主,否则双双出局,扣10威望,永不录用,不管理由。

6、玩家不得修改发言内容,如对自已的发言内容有疑意,需PM法官或执法者。

7、玩家每轮只有一票投票权,不能改票,错票不能重投。,但可以宣布废票。

8、玩家连续发言三楼,视为灌水,按灌水条款处罚。

9、各身份技能有所不同,因此PM时请详细说明本人身份以及对何人使用何种技能!

10、数据繁杂,请尽早PM,以便统计!

11、敬请大家再三仔细阅读规则!

12、各位玩家需单独PM!


游戏奖品∶

    获胜一方,每位玩家将获得300金币。
   
    参赛玩家获得金币150。
   
    每国可选出1个最佳参与玩家,可获得奖金150金。

   
mvp将获得300金奖金(可空缺)。


关于每轮游戏的起止时间:

    一轮游戏有两个时间段,发言投票时间和杀人夜时间,法官会在游戏现场标题上及游戏楼层内注明起止时间(如第X轮发言于9:00自动开始第二天9:00自动结束)。请大家遵守时间段,过了时间就不要发言了。因为法官不一定随时随地在现场,凡是过了时间段的发言投票将一律删除!不希望大家被扣分,请兄弟们配合!



PM格式

X国:
主帅:角色名 玩家id    征才:XXX     劝降:XXX     称臣:X国
先锋:角色名 玩家id    攻击:XXX     防御:XXX
武将:角色名 玩家id    攻击:XXX     救援:XXX

无阵营:
身份:郭嘉      离间:XXX      破解:XXX
身份:诸葛亮   火攻:XXX      破解:XXX
身份:周瑜      补给:XXX      破解:XXX

例如:引用:
蜀国
先锋:关羽  XXX   攻击:YYY    防御:ZZZ
——xxx,yyy,zzz都是玩家的id

 引用:
希望大家严格按照格式pm,减轻法官的工作量,谢谢

关于征才问题的声明


1、首先考虑征才人选是否有效问题(即同一征才人选在同一轮出现在不同名单上无效)
2、在征才有效人选中,按表单先后顺序排列


例:引用:
曹操 XXX 征才:abc,xyz,***
刘备 XXX 征才:abc,***,***
孙权 XXX 征才:ijk,***,***

在如上情况下,即判断为,abc征才无效,得出结论为曹操征才xyz成功,孙权征才ijk成功



游戏玩家:

1、极地风寒
2、飞天神火
3、weikman
4、bb770608
5、yxllm
6、awp47
7、无处伸冤
8、jyy34303
9、xlfxzdz3
10、lqzhboy
11、ksmk
12、晕2010
13、灰機
14、zhouchen_1982
15、jfj


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