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[国外] BioWare官方博客爆料:《星际争霸II》第二部一年内面市[6P]

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BioWare官方博客爆料:《星际争霸II》第二部一年内面市[6P]

GDC 2011期间,来自暴雪、Stardock、EA2D、Robot Entertainment的开发高手围绕策略游戏向何处去谈了自己的看法。

暴雪的Dustin Browder担心策略游戏会失去独有的神韵:“以前是探索频道,现在成了走近科学!”

而(专司小品游戏的)EA2D的Soren Johnson力主策略游戏简单化。他认为主力发行商已走火入魔,他们爱用大卡司大制作的3A级游戏拼市场,对二线作品不感兴趣,即便其销量可达百万。"策略游戏不是越复杂越好,不要害怕直入主题",他称。

来自Robot Entertainment的Ian Fischer不同意这种看法,他认为策略游戏的内涵要向Paradox的《钢铁雄心》看齐,而不是越简单越好;Stardock的Jon Shafer也不同意Fischer的看法,他觉得二线游戏依然有市场,比如Stardock最近重启了Sins of a Solar Empire项目。

至于《星际争霸II》为何要分成三块,Browder称暴雪的团队认为这个题材过于庞大,一部游戏里如果塞进90个任务那就太过分了。他称下一部SC2作品《虫群之心》会在接下来的"六个月至一年内"面市。

另外,BioWare官方博客谈了即将面市的《Dragon Age II》PC版会采用哪些高科技。

首先是动态光照:









游戏有上百种魔法特效,高端PC图形卡可将魔法的视觉效果发挥至极致。比如粒子边缘更圆润,与周遭环境融合得更好,没有让人倒胃口的硬过渡和接触点。

然后是曲面细分及几何细节:



DA2应用了DX11独有的曲面细分技术,使物体轮廓更加光滑可人;DA2的引擎同时还支持置换贴图,以增强物体表面细节的丰满程度。

此外还有玩家耳熟能详的SSAO和弥散景深赋予游戏更具说服力的画面表现:前者在多建筑的城市环境中十分有用,后者可模仿人的自然视觉(即忽视焦点之外的近距物体)。



据说该作的单机流程较DAO短,如果玩家需花上70个小时完成DAO,则遍历DA2只要40个小时。

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现在显卡效能的提高已经是到了一种极致,但是随之而来的就是不断地升级!

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我玩了星级争霸2了,并没有什么好玩的呀!玩星级1就可以了

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有是一部大制作!画面是一方面,游戏的可玩性才是重点。没有可玩性,做的再好也是渣。

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这画面太舒服了,暴雪一贯跳票就是因为做好每一款游戏。
不得不配服暴雪,也期待暗黑3的到来

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玩了自由之翼,对任务系统还是非常喜欢的,所有即时渲染的场景,RPG一般的剧情,令人耳目一新的感觉
即使单人玩,也提供了很多类似于挑战模式的地图,可以让玩家熟悉兵种相克关系,练习微操,典型的像那个神族的烧饼
对战方面,冲过一段时间的ladder就放弃了,感觉真正开打的时候,画面太华丽太乱了,容易搞不清楚状况
另外,由于受到正版的限制,每次想凑够一起玩的人越来越难,到最后就没人玩了,感觉这种游戏,缺了局域网真的挺难普及的
祝福玻璃渣游戏越做越好!
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跳票王的保证没有任何价值,除非这东西真的摆上架了

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现在就等星际争霸2的资料片了,自由之翼剧情都玩了3遍了。

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六个月到一年……谁敢相信暴雪啊 想跳就跳 一句话的事

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我非常尊敬玻璃渣同志严谨的工作态度。一个公司的产品如果出了一阵子就被玩家给通关了而且再也没有吸引力是多么可怕。正是对自己的游戏充满自信和为了广大玩家负责,每一个游戏都是经典,每一游戏都是经过多次测试才有了我们开心和忘我的杀戮时光。我感谢这么好的游戏公司,也期待更好的游戏。
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