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[国内] 报告称大部分用户认为网游防沉迷系统效果差[3P]

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报告称大部分用户认为网游防沉迷系统效果差[3P]

腾讯科技讯 1124日消息,中国互联网络信息中心(CNNIC)日前发布了《2009年中国网络游戏市场研究报告》,调查显示,认为防沉迷系统没有效果以及效果一般的用户比例为79.5%,而认为非常有效的用户比例仅有8.7%,仍然有11.8%的网络游戏用户不知道防沉迷系统。

79.5%的用户认为防沉迷系统没有效果以及效果一般

防沉迷系统认知程度较低,系统性能仍存在很大提升空间。

2007年初国家新闻出版署在网络游戏领域开始推行防沉迷系统,虽然该系统从某种程度遏制了未成年人对于网络游戏的沉迷,但是受到中国网络游戏用户产品使用的某些使用方法的影响(如换用他人身份证或者使用身份证生成器等等),该系统的识别效果还有待进一步完善。

CNNIC2009网络游戏用户调研数据显示,认为防沉迷系统没有效果以及效果一般的用户比例为79.5%,而认为非常有效的用户比例仅有8.7%2008年认为非常有效的用户比例为10.2%

此外,仍然有11.8%的网络游戏用户不知道防沉迷系统,这一方面原因是该群体游戏使用时间在健康标准以内,但另一方面也说明运营商对于游戏产品防沉迷系统的实施有待改进。

19.8%用户有沉迷表现
为了更为准确的描述沉迷用户,CNNIC对于用户选择进行分数转换,完全符合为5分,完全不符合为1分,则用户在四个维度的总分应该在4-20分区间,以此为基础,CNNIC将20分划为3个区段,12分以下为正常使用范围,12-15分为轻度沉迷,16-20分为重度沉迷。
根据CNNIC2009网络游戏用户调研数据计算,存在沉迷现象的用户比例为19.8%,其中,重度沉迷用户与轻度沉迷用户所占比例分别为4.1%和15.7%。
57.4%用户认为网络游戏产品内容存在负面影响因素
中国网络游戏负面内容形式有所降低。2009年文化部与出版署针对网络游戏内容进行了专项治理,关停以及批评了部分产品和运营商,从调研结果分析,该专项治理取得了一定效果。CNNIC2009网络游戏用户调研数据显示,认为网络游戏产品内容存在负面影响因素的用户比例从2008年的77.3%降至目前的57.4%。
然网络游戏市场的成熟促使政府加强对该行业产品的内容监督审核,但由于网络游戏行业是产品导向型市场,内容繁多,加之游戏的频繁升级等因素影响,很容易将已审查通过的产品进行更改,因此游戏内容的监督形式依然严峻。
74.5%的用户认为网络游戏中存在“脏话”现象
2009年网络游戏负面内容有所改善,“脏话”依然是网络游戏产品主要负面要素。CNNIC延续2008年网络游戏内容分级标准,将网络游戏主要负面影响因素总结为10个;CNNIC2009网络游戏用户调研数据显示,认为网络游戏中存在“脏话”现象的用户比例高达74.5%,与2008年用户认可度相近;“暴力”是网络游戏中第二大负面因素,认可比例为39.1%, 恐怖、歧视、赌博认可度在20%左右,烟酒、色情与犯罪认可比例为10%左右。
75.3%网游“脏话”以“用户”与“用户”传播为主
“脏话”主要以用户间传递为主。CNNIC针对于网络游戏负面内容进行主导因素调研,其中 “脏话”的造成主体明显:对于“脏话”因素,主要以“用户”与“用户”传播为主,比例高达75.3%;虽然“暴力”因素造成主体较“脏话”因素更为平均,但其潜在威胁也愈加增大,47.9%的认同比例意味着“暴力”因素无论对于运营商的游戏产品策略以及用户的行为都具有引导性,与此同时,也意味着政府对于暴力内容的监管难度将增大。



中国网络游戏用户防沉迷系统认知

中国网络游戏沉迷状况不容乐观。CNNIC从四个维度对于网络游戏沉迷状况进行分析,内容包括影响了学习或者工作经常浮现游戏情节比较喜欢在虚拟世界中以及一天不玩就难受;完全符合其中任何一条则可认为该用户沉迷或者沉迷倾向。

CNNIC2009网络游戏用户调研数据显示,各个项目完全符合的用户比例均在5%左右。

中国网络游戏产品负面内容造成主体

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该干的不干,广电总局都是吃屎的。
电影不分级,游戏不分级。
新闻出版署还非得跟人抢WOW的控制权,说白了还不是为了钱。

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上有政策下有对策,广电总局有时间还不如考虑一下楼上的意见。

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防沉迷是不是就是过一会跳出游戏啊,没见过做的很坚决的网游,不从思想改变,在防作用都有限

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像我这样的是从来不会沉迷于网游的,我更怀念以前玩电视游戏的时光

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的确如此,我玩CF没加入这套系统,也有提示,不过谁又会去管他呢,也没什么强制措施,大多数人也都忽略了,自然没什么效果了,进游戏满脑子都想着玩了,又没感觉会对游戏有什么影响,现在的防沉迷系统真的就像个花瓶,也就是摆着好看,至于实用性,又有谁去关心的,大家都去追逐各自利益去啦,厂商,政府部门都一样,网游是个朝阳产业,对社会有好处也有坏处,希望里面的人都别忘了自己的本分,好好规范它的发展,只有这样才能真正共赢发展,现在大家都太心急,没有一个好的战略,不改正的话,早晚自食其果

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不知道天天弄出来这搞啥了,难道屏蔽掉大家就不知道了么?
谁都知道“堵不如疏”,这些人还偏偏要堵,难道不知道,越是藏着掖着,大家才越有兴趣么?
也太小瞧群众的智商了吧。

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老外也没看见有此等系统出现啊!在我国关键是没有其他娱乐能代替!

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本来就是一不怎么经大脑的设置。
不让小孩子玩,他们完全可以拿大人的身份证。

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回复 4楼 的帖子

防沉迷是针对未成年人的,只要不合格的,一定时间之后游戏收益就会减少的!

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