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不肯松懈 2017-1-14 19:06

Switch发布引股价就暴跌,任天堂说好的希望呢?[7P]

[align=center][font=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif][size=14px][img]https://images2015.cnblogs.com/news/66372/201701/66372-20170114151446853-1728910496.jpg[/img][/size][/font][/align]
[font=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif][size=14px]  原标题:1 小时发布会引发股价暴跌,Switch 究竟是不是任天堂的解药[/size][/font]
[font=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif][size=14px]  北京时间 12 时,任天堂公布了全新家庭游戏机 Nintendo Switch。作为 WiiU 之后最重要的战略级家庭娱乐终端,任天堂为其举办了一场声势浩大的产品发布会。一小时出头的发布会结束后任天堂股价重挫 5.75%,逆袭的号角迎来的却是市场的一记闷棍,Switch 这剂任天堂苦心研制的解药难道真的不行?[/size][/font]
[align=center][font=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif][size=14px][img]https://images2015.cnblogs.com/news/66372/201701/66372-20170114151446275-873709411.jpg[/img][/size][/font][/align]
[font=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif][size=14px][b]  号脉[/b][/size][/font]
[font=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif][size=14px]  从爆款的 Wii 到暴死的 WiiU,相同的预期受众群体并没有实现任天堂延续辉煌的愿景。体感浪潮褪去,轻度用户被手机,平板大量瓜分,相同的招式显然已经没有再使用第三次的必要。转向核心用户,索尼在后 PS3 时代已经显示出了强大的核心用户号召力,进入 PS4 时代后更是让曾经分庭抗礼的微软 Xbox 主机也毫无还手之力。押宝到与装机量 5000 万台的 PS4 争夺核心用户显然不是明智的选择。[/size][/font]
[align=center][font=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif][size=14px][img]https://images2015.cnblogs.com/news/66372/201701/66372-20170114151446369-259438873.jpg[/img][/size][/font][/align]
[font=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif][size=14px]  各个用户群体里都盘龙卧虎,如何变道超车成了眼下最重要的课题。对此任天堂给出的答案是:Switch。换个思路,从用户使用场景下手。伴随客厅文化的淡薄,娱乐时间的碎片化撕裂了用户的使用场景,坐在电视机前打游戏已经成为一种稀有、奢侈的娱乐方式。如果新的主机能够成为这些碎片时间的主角,那么是不是不仅拉住了轻度用户,同时也避开了强势盘踞客厅的索尼实现了变道超车?[/size][/font]
[font=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif][size=14px]  要应对这种多使用场景,无疑 Switch 又需要具备掌机的特性:便携、低价,本地联机。综合以上种种,造一台能放在客厅,又能拿出门,一台机器能几个人一起玩的机器就是势在必行了。[/size][/font]
[font=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif][size=14px][b]  开方[/b][/size][/font]
[font=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif][size=14px]  经过了近一年各种猜测,线报的轰炸,Switch 终于揭开神秘面纱。用任天堂企划制作本部长高桥伸也在发布会上的话说,Switch 集结了任天堂研发历史上所有机器的精华:Game Boy 的便携性、SFC 的四键双肩按键、N64 的摇杆、NGC 的可携带的主机特性、NDS 的触摸屏、Wii 的体感以及 WiiU 的电视分离玩法。[/size][/font]
[align=center][font=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif][size=14px][img]https://images2015.cnblogs.com/news/66372/201701/66372-20170114151446291-2118166659.jpg[/img][/size][/font][/align]
[font=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif][size=14px]  Switch 在电视模式下可以达到 1080P 60 帧,便携模式下可以达到 720P 30 帧。手柄拆卸后可以支持单机器双人对战,任天堂轻度娱乐的场景解决方案就建立在了可以从屏幕两边拆卸下来,搭载了 HD 震动,手势识别,重力感应,体感的两个手柄“Joy-Con”上。[/size][/font]
[font=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif][size=14px]  软件阵容方面任天堂祭出了《超级马里奥:奥德赛》、《喷涂战士2》,聚会游戏《1-2 Switch》、休闲对战游戏《Arms》,以及第一方工作室 Monolith Soft 的 RPG 招牌作品《异度之刃2》。第三方也带来了包括 EA 的定制版本《FIFA》、光荣的联合开发作品《火焰纹章无双》、Atlus 的真女神转生新作等作品。名越稔洋,须田刚一等知名制作人也前来站台表示新作就在路上。[/size][/font]
[font=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif][size=14px]  Switch 的发售日定在了 3 月 3 日,售价 29800 日元(接近 1800 人民币)。任天堂王牌作品《塞尔达传说:荒野之息》担当了这次首发保驾护航的重任。[/size][/font]
[font=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif][size=14px][b]  验方[/b][/size][/font]
[font=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif][size=14px]  无论是从发布会后的媒体,玩家评价,还是从更为直观的股价分时图,显然在这个时间点 Switch 并没有发挥出任天堂预期的效果。问题究竟出在哪里?[/size][/font]
[align=center][font=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif][size=14px][img]https://images2015.cnblogs.com/news/66372/201701/66372-20170114151446306-703342130.jpg[/img][/size][/font][/align]
[font=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif][size=14px]  1. 游戏阵容脱节严重。整场发布会的登场作品虽然都可圈可点,但仍难掩首发阵容的匮乏及第三方支持不足的窘境。《1 2 Switch》,《Arms》这些任天堂专为揽住轻度用户的而研发的作品反响平平也让人质疑花精力去探索这片蓝海市场是否还有意义。[/size][/font]
[font=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif][size=14px]  WII 时代在索尼及微软的第一方工作室探索高清游戏研发时,任天堂还沉浸在低性能的 WII 带来的低门槛研发,研发能力落后所欠下的债显然经历了 WiiU 时代后依然难以还清。市场号召力变差,第三方合作割裂,异质化的主机设计思路让第三方难以,并且缺乏动力去在任氏主机上投入精力,第三方支持跟不上,用户也形成了任天堂主机就是用来玩任天堂第一方游戏的直观印象。[/size][/font]
[font=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif][size=14px]  2. 性能较低仍然无法满足次世代主机游戏及核心用户需求。任天堂显然没有从 WII 过快衰退和 WIIU 缺乏第三方支持中总结机能问题。早期 WII 依靠低清游戏高产吃尽甜头,但是之后却要为此买单两代甚至三代。对于那些想要随时随地玩到次世代级主机作品的用户来说,Switch 并没有提交一份满意的答卷,而之前网上一直心存幻想的增强底座事实上也只是一个带电源的支架而已。[/size][/font]
[align=center][font=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif][size=14px][img]https://images2015.cnblogs.com/news/66372/201701/66372-20170114151446322-1296888096.jpg[/img][/size][/font][/align]
[font=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif][size=14px]  3. 背水一战却无壮士断腕的决心。在掌机市场份额不断遭到蚕食,新形态产品急需顶上的时候,Switch 本来可以成为一台整合家用机,掌机的跨界产品。与竞品家用机性能上的差距本来可以通过拉高掌机技能门槛来引发强烈市场期待,《精灵宝可梦》、《怪物猎人》,《动物之森》这些掌机 Bug 级 IP 都可以对 Switch 产生强大的市场推动力,然而从发布会上公布的作品阵容来看,目前任天堂还没有染指这些 IP 的意思,留着给 3DS 多一天就能多赚一台 3DS 的钱。[/size][/font]
[font=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif][size=14px]  担当首发护航的王牌的《塞尔达传说:荒野之息》不仅登陆 Switch,还将登陆 WiiU。在首发阵容其他作品吸引力薄弱的情况下,任天堂仍然没有打算在 WiiU 玩家里扮演坏人的角色,如果这款杀手级游戏能够在 WiiU 上玩到几乎相同表现效果的话,不知道有多少用户会第一时间额外购买一台 Switch 主机去体验相同的游戏。[/size][/font]
[font=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif][size=14px][b]  结语[/b][/size][/font]
[align=center][font=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif][size=14px][img]https://images2015.cnblogs.com/news/66372/201701/66372-20170114151446791-1111906633.jpg[/img][/size][/font][/align]
[font=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif][size=14px]  Switch 本身对市场需求以及用户痛点的解析是没有问题的,能够整合家用机和掌机线后即便只在自家第一方 IP 的支持下也蕴含了巨大的市场潜力,然而对旧业务的优柔寡断及上两个时代带来的遗留问题,注定让任天堂的这场翻身仗异常惨烈艰难。[/size][/font]

tiankonglan38 2017-1-14 21:56

玩过手柄的 都是80后 可他们现在都忙 哪有时间玩啊,90 00 都没玩过手柄 那来的感情啊
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