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2014-3-23 23:14

微软大招终来袭! DirectX 12正式发布 [13P]

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微软大招终来袭! DirectX 12正式发布
    之前曾跟大家预报过微软将会在20日发布新一代的API DirectX 12,终于等到了。发布会上细节公布的不算太多,但明显不是全新设计。虽说如此,微软在发布会上还是展示了不少与合作伙伴设计的新东西。
[align=center][img]http://img0.pconline.com.cn/pconline/1403/21/4478578_1_thumb.jpg[/img][/align]
[b]DX12的新特性[/b]
[align=center][img]http://img0.pconline.com.cn/pconline/1403/21/4478578_91_1395360813.jpg_w600_thumb.jpg[/img][/align]
什么是DirectX 12
  不出大家所料,DirectX12也跟AMD Mantle一样,最核心的改变是更底层的API。在硬件抽象层上走得比以往更深入,具体包括:应用可追踪GPU流水线、控制资源状态转换(比如从渲染目标到纹理)、控制资源重命名,更少的API和驱动跟踪,可预判属性,等等。
[align=center][img]http://img0.pconline.com.cn/pconline/1403/21/4478578_20_directx12_02_thumb.jpg[/img][/align]
多核心负载结果
[align=center][img]http://img0.pconline.com.cn/pconline/1403/21/4478578_3DMark-DirectX-12_thumb.png[/img][/align]
3Dmark多核测试
  此外,多线程效率也得到了较大的提升, 能更充分的发挥硬件的性能。据微软宣称,对多核心的CPU的利用几乎是完美的线性增长的,也就是说n核心能接近单核心的n倍。
[align=center][img]http://img0.pconline.com.cn/pconline/1403/21/4478578_directx12-forza-demo-100251215-large_thumb.jpg[/img][/align]
游戏测试
  此外还有渲染流水线、渲染特性、资源管理、命令列表与绑定、描述符跳跃等等方面的改进。这些主要是面对开发者的,比较难理解,这里就不介绍了。
[b]硬件支持[/b]
  对于一般玩家来说,最重要的莫过于自己的硬件是否支持DirectX 12了。
[align=center][img]http://img0.pconline.com.cn/pconline/1403/21/4478578_directx12-nvidia-install-base-100251216-large_thumb.jpg[/img][/align]
NVIDA绝大部分支持
  NVIDA 确认GeForce 200系列以来的型号都可以,包括开普勒、费米、麦克斯韦架构全部都支持DirectX 12,也就是只要支持DirectX 11的都行。
[align=center][img]http://img0.pconline.com.cn/pconline/1403/21/4478578_AMD-DirectX-12-API-GDC-2014_thumb.jpg[/img][/align]
AMD欢迎DirectX 12
  AMD则表示,GCN架构的所有显卡均支持DirectX 12,也就是Radeon HD 7000、Radeon R200系列。
[align=center][img]http://img0.pconline.com.cn/pconline/1403/21/4478578_Intel-DirectX-12-API-GDC-2014_thumb.jpg[/img][/align]
英特尔和DirectX 12
  Intel方面,第四代Haswell可以支持DirectX 12,实际上仅限最高端的两个型号:GT3 Iris 5100、GT3e Iris Pro 5200。
  很明显DirectX 12不需要性能的硬件才能实现,现有的就可以,而且性能估计也差不到哪里去,基于DirectX 11的可能性非常大。
[b]噱头—高通[/b]
  首次与微软DirectX 12联手合作的高通作为本次发布会的噱头,吸引了不少人的眼球。作为微软DX首次涉猎移动领域,十分令人期待。
[align=center][img]http://img0.pconline.com.cn/pconline/1403/21/4478578_directx12-windows-phone_thumb_thumb.jpg[/img][/align]
高通出场
  高通表示DirectX 12可以大大提升移动设备的能效比,进一步提升移动设备性能,同时还拥有良好的扩展性、移植性。
[b]Xbox One[/b]
  新一代主机平台由于都是采用了GCN架构,所以支持DX 12无疑。微软表示,他们4名员工只花了一个月的时间,就把Xbox One的核心渲染引擎从DirectX 11.1变为了DirectX 12。
[align=center][img]http://img0.pconline.com.cn/pconline/1403/21/4478578_226_140321084334_1_lit_thumb.jpg[/img][/align]
Xbox One支持DirectX 12
  微软还表示Xbox One中已经存在一些DirectX 12的特性(AMD生产的时候没发现?),其他的特性也将随之移植过来。
[align=center][img]http://img0.pconline.com.cn/pconline/1403/21/4478578_img0325_07_thumb.jpg[/img][/align]
Epic Games
  另外,Epic Games也表示正在与微软、NVIDIA紧密合作,让新发布的虚幻引擎4完美支持DirectX 12——看来以后用虚幻4引擎的游戏将添加对N卡的特别优化了。
[b]软件发布时间[/b]
[align=center][img]http://img0.pconline.com.cn/pconline/1403/21/4478578_5_m_thumb.jpg[/img][/align]
2015年才能到货
[align=center][img]http://img0.pconline.com.cn/pconline/1403/21/4478578_20184633967407-t474x2371_thumb.jpg[/img][/align]
总结
  这次发布会说白了只是纸面上的发布会,DirectX 12真正出现在大家的电脑中还是要等到2015年的假期,还有将近一年多的时间,保守估计明年底的游戏大作中会出现DirectX 12的身影。同时今年晚些时候微软将会提供一个DirectX 12 的预览驱动。
  整体看下来,跟之前大家的预测差不多,但也有一些惊喜。究竟是微软的诚意之作,还是为了打压AMD Mantle提升的版本号,只能等其正式推出后测试才可以知道了。
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gd_elang 2014-3-24 19:17

不知道和AMD的馒头比到底如何,馒头的效率是很高的
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