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查看完整版本: 2011年网游销售428亿 国内原创网游占63.4%[1P]

d450503 2012-3-21 19:18

2011年网游销售428亿 国内原创网游占63.4%[1P]

[img]http://finance.chinanews.com/it/2012/03-21/U324P4T8D3761936F107DT20120321153550.JPG[/img]
[align=center]这个比例正是我国网游行业中自主研发产品活跃的体现[/align]

                                  中新网3月21日电 相对其他文化产品的低迷,网游行业充满活力的飞速发展让很多人看到了文化创意产业的新希望。据统计,2011年实际销售收入达到428.5亿元人民币,其中,民族原创网络游戏收入为271.5亿元人民币,占市场实际销售收入的63.4%,连续7年占据市场份额主导地位,这个比例正是我国网游行业中创意型自主研发产品活跃的体现。

[/td][/tr][/table]  对于网游行业所呈现出的活力,完美世界互动娱乐公司总裁竺琦表示:“网游相对于其他文化形态,最大的优势在于其内容的集大成和独特的文化体验性。”一方面,网游汇集了文学、影视、动画、音乐,甚至旅游业的精髓,可谓集百家之大成,所有的文学形态内容都能为网游所用,这极大的丰富了网游的内容选择。另一方面,玩家在网络游戏构建的世界可以阅读文字、欣赏画面、畅听音乐,甚至与其他玩家进行价值观的碰撞,这种互动性和代入感是其他文化产品所匮乏的。“正是因为这样独特的优势,网游在近几年的发展过程中展现出了独特的活力。”
  以完美世界推出的网络游戏《倚天屠龙记》为例,该游戏改编自著名武侠大师金庸先生的经典作品,玩家在游戏的同时,也是对一部经典作品的重温;值得一提的是,2011年《倚天屠龙记》举办的线下活动“寻找光明顶”获得了成功,这种网游、文化、旅游相融合的方式受到业界的普遍关注。跨界融合,将成为文化创意产业未来发展的一个重要方向。
  比起古典文学的晦涩艰深,网络游戏更容易被年轻玩家甚至国外玩家所接受,很多玄幻、武侠游戏中都可以见到我国博大精深的文化底蕴闪耀其中。近两年,网游业界兴起一股“武侠热”,包括《倚天屠龙记》、《笑傲江湖》、《流星蝴蝶剑》《大宋》等优秀作品饱受好评或期待,正说明一直被诟病“同质化”的民族原创网游正在慢慢复苏。在振兴民族原创的同时,完美世界也在为文化创意产业的转型做出更多尝试,其即将推出改编自全球知名动漫IP的网络游戏——《圣斗士星矢ol》,取得正版授权并进行文化整合创新再输出,让国外的玩家在他们熟悉的故事背景下更简单地接受中国文化。2011年度游戏产业年会上,孙寿山副署长也提到了“提升游戏作品的思想内涵和文化品质”的观点。网络游戏的中附加的文化内涵给予了单一文化产品纵深发展的可能。
  文化创意产业在两会上成为热议话题,凸显了当今文化创新的必要性和紧迫性,而作为文化新兴产业的网络游戏也还需要修炼自身,就像完美世界互动娱乐公司总裁竺琦提到的:“游戏需回归本质,做真正好玩的游戏。”只有打造出玩家认可的精品,才能够保持网游产业的持续动力,真正成为文化支柱型产业。

ct1986 2012-3-21 19:26

国产绿色免费网游太凶猛,没有点真金白银还真玩不转啊

zhlzp 2012-3-21 20:04

有些网游好是好,但是必须得花钱,而且这钱就像是投入了无底洞,没头,所以我还是玩单机游戏你了,就是不玩网游。

1981bfd 2012-3-21 20:18

现在的网游说是免费,但你不花钱根本玩不下去,而且花起钱来就没完。

flsksh 2012-3-21 21:03

我觉得太假了。有这个必要吗?就像动画片一样,不允许进口动画片,现在到处国产动画片都是抄袭,你还没法看别的。什么时候真的把自己的能力提上来,和国际的东西真正比一下,那时候要是确实有这个比例,那才能真正的自信起来。

lfs007 2012-3-22 04:41

国内原创的能占这么高比例实在出乎我的意料,我还觉得都是些无良代理商。

一言无忌 2012-3-22 06:57

标题

现在的网游一门心思只想着收费,核心就是赚大钱

SENSON 2012-3-22 07:36

我同学以前玩所谓的《龙之谷》,试玩时候是全区前一百名的,结果很多满级的人充钱买装备,他自己才充了两百多,买的是普通装备。别人rmb玩家充几千的,一见面就把他秒了,一点意思也没有。

马五仔 2012-3-22 16:37

像wow那种核心玩家玩法的游戏慢慢就要没落了,免费模式将是大势所趋。
说实话,你不爽史玉柱可以,但你不得不佩服他对中国消费者心理的准确把握。从巨人开始盛行的免费模式,虽然曾经被很多玩家和商家诟病,并且也曾遇到过低谷,但是说起来,这种模式应该是目前网游适应市场变化最有可能成功的方式。
商家为消费者提供的商品越多样化,就越容易吸引不同的消费者,扩大自己的市场占有率。wow的模式偏向于核心向,消费者想要好的装备、要nb就要花大量的时间与精力,如果消费者只想花钱来达到独孤求败的境地呢?没办法,你没得选择,只有唯一的途径。结果呢?先是打G工作室,然后发展到G团,各种成就工作室,这些东西出现就说明市场有这个需要,消费者有这个需求。所以blz就开始向这方面寻求改变,暗黑3的现金交易平台就是一个尝试。
免费游戏真正要做到的是既要照顾人民币玩家的利益同时也要兼顾普通玩家的利益,因为只剩下人民币玩家,游戏也就失去了存活的土壤;只有普通玩家,游戏公司很难赚到钱,如何在这二者中找到平衡,同时能赚取更多的利润,这会是将来的网络游戏公司考虑的最多的一个问题。

天煞孤星2010 2012-3-22 17:15

不花钱的网游简直是烧钱,真想念以前冲点卡的游戏

lili809181 2012-3-22 17:58

网游玩起来倒是不错,可惜有不少东西是要花费不菲的金钱

fqf1987515 2012-3-25 20:11

*** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 ***

cljahxj888 2012-3-25 22:33

现在国内的有些原创网游还是不错的还是有些创新的不过还是很多都是盗版的游戏就只改革模式或名字又是一款游戏真希望国内多一些像网易蜗牛这样自主研创的公司出现就最近而言游戏蜗牛的九阴真经真的在创新上市非常的创新了有好几种没有玩过的系统真的很棒

peibiao001 2012-3-25 23:47

总算是给国内的游戏挣了把脸了,那天要是能走出国门就更好了!:excellence

酒鬼无名 2012-3-26 09:22

[quote]原帖由 [i]SENSON[/i] 于 2012-3-22 07:36 发表 [url=http://67.220.90.15/forum/redirect.php?goto=findpost&pid=79879774&ptid=4343701][img]http://67.220.90.15/forum/images/common/back.gif[/img][/url]
我同学以前玩所谓的《龙之谷》,试玩时候是全区前一百名的,结果很多满级的人充钱买装备,他自己才充了两百多,买的是普通装备。别人rmb玩家充几千的,一见面就把他秒了,一点意思也没有。 [/quote]
唉,龙之谷啊,自从它送号后就上去玩了玩其它职业后就在也没去过了,游戏是好游戏,被盛大糟蹋了啊。

yy1139848381 2012-3-26 12:13

国内的网游根本没法玩,比的就是烧钱 我现在就玩韩国的游戏

zerowsp 2012-3-26 13:08

比较假,很多国产网游实际是买来别人的内核再包装一下发售。
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