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dahundan86 2012-2-21 23:37

网易称iTown平台5月封测 9款游戏产品可上线[1P]

[img]http://img1.gtimg.com/tech/pics/hv1/194/0/979/63659669.jpg[/img]

2[font=宋体]月[/font][font=Times New Roman]21[/font][font=宋体]日消息,网易[/font][font=Times New Roman]iTown[/font][font=宋体]项目负责人岑晋宇近日向腾讯科技介绍[/font][font=Times New Roman]iTown[/font][font=宋体]项目进展,称有[/font][font=Times New Roman]5000[/font][font=宋体]多名开发者在为[/font][font=Times New Roman]iTown[/font][font=宋体]进行游戏开发,目前有[/font][font=Times New Roman]9[/font][font=宋体]款达到了上线标准,[/font][font=Times New Roman]iTown[/font][font=宋体]预计在五月份开启对外技术封测。[/font]

据了解,[font=Times New Roman]iTown[/font][font=宋体]游戏平台[/font][font=Times New Roman]2011[/font][font=宋体]年[/font][font=Times New Roman]3[/font][font=宋体]月份正式对外开放[/font][font=Times New Roman]SDK[/font][font=宋体],是网易公司至今历时近一年时间打造的休闲游戏平台。自项目启动以来,网易已经累计投入数千万资金来发展这一项目。[/font]

网易[font=Times New Roman]CEO([/font][font=宋体]微博[/font][font=Times New Roman])[/font][font=宋体]曾表示,[/font][font=Times New Roman]iTown[/font][font=宋体]平台将主导网易休闲游戏布局。他指出,[/font][font=Times New Roman]iTown[/font][font=宋体]承担着两个重要的使命,一是公司在休闲游戏市场的重要布局;二是作为网易[/font][font=Times New Roman]iGate[/font][font=宋体]游戏开发者计划的延续,为更多有志于游戏开发的第三方团队,搭建一个良好的舞台。[/font]

岑晋宇说,随着人们生活的快节奏及对轻松娱乐游戏的需求,休闲游戏的市场规模一直在增长,而客户端休闲游戏领域是一个市场空白,网易看好这一领域。平台上线时,将整合网易游戏、网易邮箱及网易门户网站等网易主力产品用户资源,并投入巨大营销预算进行[font=Times New Roman]iTown[/font][font=宋体]的推广。[/font]

目前休闲游戏在网易游戏收入比例并不高,不过,岑晋宇认为,休闲游戏是网络游戏的重要细分领域,随着[font=Times New Roman]iTown[/font][font=宋体]平台的发展,[/font][font=Times New Roman]iTown[/font][font=宋体]将为公司营收做出贡献。[/font]

以下是专访网易游戏[font=Times New Roman]iTown[/font][font=宋体]项目负责人岑晋宇实录:[/font]

腾讯科技:网易推出的为休闲游戏玩家打造的社区化游戏平台已经有一段时间,能否介绍一下项目进展?

岑晋宇:[font=Times New Roman]iTown[/font][font=宋体]游戏平台[/font][font=Times New Roman]2011[/font][font=宋体]年[/font][font=Times New Roman]3[/font][font=宋体]月份正式对外开放[/font][font=Times New Roman]SDK[/font][font=宋体],是网易公司至今历时近一年时间打造的休闲游戏平台。整个平台的架构分为[/font][font=Times New Roman]SDK[/font][font=宋体]开发、平台建设、第三方游戏引进三个核心的版块。[/font]

SDK[font=宋体]开发持续不断的为开发者提供丰富易用的游戏开发工具,平台则搭建了游戏大厅及虚拟玩家社区,第三方游戏也一直在不断的增加中。[/font]

目前平台的这三部分架构非常完整,有[font=Times New Roman]5000[/font][font=宋体]多名开发者在为[/font][font=Times New Roman]iTown[/font][font=宋体]进行游戏开发,开发中的作品约[/font][font=Times New Roman]200[/font][font=宋体]个,目前已经有[/font][font=Times New Roman]9[/font][font=宋体]款达到了上线标准,[/font][font=Times New Roman]iTown[/font][font=宋体]预计在五月份开启对外的技术封测。[/font]

腾讯科技:在网易当时推出社区化游戏平台之际,实际上,盛大也推出了麻球项目,其他公司也推出了类似的项目,但多数夭折,网易为何一直坚持这一领域。

岑晋宇:[font=Times New Roman]iTown[/font][font=宋体]和盛大的麻球项目有本质的不同,麻球仅仅是一个游戏发布的渠道。而[/font][font=Times New Roman]iTown[/font][font=宋体]则将网易沉淀多年的游戏开发经验共享出来,为开发者搭建便捷的开发环境、提供完善的游戏开发工具、共享丰富的音乐、美术等开发资源,为开发者提供尽可能多的帮助。同时,[/font][font=Times New Roman]iTown[/font][font=宋体]还是一个游戏运营的平台,用网易丰富的游戏运营经验保证玩家的游戏体验。[/font]

随着人们生活的快节奏及对轻松娱乐游戏的需求,休闲游戏的市场规模一直在增长,而客户端休闲游戏领域是一个市场空白,网易坚定的看好这一领域。同时,网易依托强大的游戏自主研发经验及实力,有义务推动中国休闲游戏市场的发展。

腾讯科技:从收入看,社区化游戏为网易贡献的收入并不多,那么,这一项目能获得公司层面多大力度的支持?丁磊对此事是什么样的态度?

岑晋宇:这一项目是网易公司的重大战略布局,是网易进军休闲游戏的重量级产品。自项目启动以来,网易已经累计投入数千万资金来发展这一项目。接下来[font=Times New Roman]iTown[/font][font=宋体]启动了让开发者[/font][font=Times New Roman]“0[/font][font=宋体]风险、[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]成本[/font][font=Times New Roman]”[/font][font=宋体]的[/font][font=Times New Roman]“0[/font][font=宋体]成本计划[/font][font=Times New Roman]”[/font][font=宋体],持续的投入资金,寻找更加优秀的休闲游戏作品。[/font]

丁总对这一项目非常肯定,给予了非常大的支持,在公司内部为这一项目整合了非常多的资源,也经常亲自过问项目进展。

腾讯科技:网易向[font=Times New Roman]iTownSDK[/font][font=宋体]的第三方开放各类美术、音乐资源,供第三方免费使用,以降低第三方的开发成本。目前开放美术资源文件近[/font][font=Times New Roman]10000[/font][font=宋体]个,音乐音效文件近[/font][font=Times New Roman]1000[/font][font=宋体]个。开放资源将会不断增加。那么开发者申请进入需要做哪些事情?[/font]

岑晋宇:开发者只需要做好游戏核心玩法的开发。我们需要的是开发者的创意,其他的游戏基础配套设计都由[font=Times New Roman]iTown[/font][font=宋体]来完成。这也是[/font][font=Times New Roman]iTown[/font][font=宋体]区别于其他游戏平台的地方,[/font][font=Times New Roman]iTown[/font][font=宋体]为开发者提供网易多年沉淀的[/font][font=Times New Roman]2d[/font][font=宋体]到[/font][font=Times New Roman]3d[/font][font=宋体]游戏的开发解决方案,预设游戏基础架构,提供各种游戏配套功能,开放各类美术、音乐资源,供第三方免费使用,帮助第三方便捷地开发出优质的游戏,接入[/font][font=Times New Roman]iTown[/font][font=宋体]平台运营,第三方只需专注游戏核心玩法的设计与开发。[/font]

平台上线时,将强力整合网易游戏、网易邮箱及网易门户网站等网易主力产品用户资源,并投入巨大营销预算进行[font=Times New Roman]iTown[/font][font=宋体]的推广,第三方开发团队只需要将作品放在[/font][font=Times New Roman]iTown[/font][font=宋体]平台即可坐拥网易庞大用户群及推广成果。[/font]

腾讯科技:[font=Times New Roman]“0[/font][font=宋体]成本[/font][font=Times New Roman]”[/font][font=宋体]计划是网易[/font][font=Times New Roman]iTown[/font][font=宋体]游戏平台特意为第三方开发者打造的游戏开发资金资助计划。能否介绍一下开发者如何才能获得资助?分别是什么样级别的资助?[/font]

岑晋宇:开发者需要有一个稳定的游戏开发团队,并且有了一个好的游戏[font=Times New Roman]demo[/font][font=宋体],就可以向[/font][font=Times New Roman]iTown[/font][font=宋体]提交申请了。[/font]

资金资助金额比较灵活,目的是为开发者提供项目开发所需要的启动资金。资金资助总额不设上限,希望能够帮助到更多的游戏开发团队。

腾讯科技:你们介绍说资金支持不改变游戏版权所属(仍属第三方团队所有,但在[font=Times New Roman]iTown[/font][font=宋体]运营时[/font][font=Times New Roman],iTown[/font][font=宋体]享有共同版权),不影响后期[/font][font=Times New Roman]2:8[/font][font=宋体]分成(网易:开发者),目前[/font][font=Times New Roman]iTown[/font][font=宋体]平台有多少成功案例?[/font]

岑晋宇:[font=Times New Roman]iTown[/font][font=宋体]目前已经有[/font][font=Times New Roman]9[/font][font=宋体]款作品达到了上线标准。待平台正式上线运营后,这[/font][font=Times New Roman]9[/font][font=宋体]款作品及后续更多达到上线标准的作品,都仍属第三方团队所有,仅在[/font][font=Times New Roman]iTown[/font][font=宋体]平台运营时,[/font][font=Times New Roman]iTown[/font][font=宋体]享有共同版权,分成比例仍按照[/font][font=Times New Roman]2:8[/font][font=宋体]实施。[/font]

腾讯科技:网易最终想将[font=Times New Roman]iTown[/font][font=宋体]平台打造成什么样子,社区化游戏占整个收入的什么样比例?[/font]

岑晋宇:社区和游戏的紧密结合是[font=Times New Roman]iTown[/font][font=宋体]的平台特色,玩家在游戏之余还可以进入[/font][font=Times New Roman]3D[/font][font=宋体]虚拟社区互动、体验种植、装饰、家居等潮流玩法。而[/font][font=Times New Roman]iTown[/font][font=宋体]上的游戏是以休闲游戏为主,更强调游戏类型的全面性、游戏玩法的原创性、游戏竞技的趣味等。网易会将[/font][font=Times New Roman]iTown[/font][font=宋体]平台打造成国内最具影响力的休闲游戏平台。[/font]

休闲游戏是网络游戏的重要细分领域,随着[font=Times New Roman]iTown[/font][font=宋体]平台的发展,[/font][font=Times New Roman]iTown[/font][font=宋体]必将为公司的营收做出贡献[/font]

peter0ne 2012-2-24 23:14

iTown上的游戏是以休闲游戏为主。

是供游戏玩儿家玩儿的?还是供上班族茶佘饭后打发时间的呢?:faint

cmtg2 2012-2-24 23:18

看来国内的厂商也在加紧转变,顺应新的时代到来,希望我们的国产游戏能够定鼎中原啊。
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