mayadidi123 2010-12-17 22:51
年末冲击波:Radeon HD 6900盛装降临[47P]
[b]年末冲击波:Radeon HD 6900盛装降临[/b]
2010年还剩下最后半个月的时候,AMD终于正式发布了短暂跳票的第二代高端DX11显卡、代号Cayman的Radeon HD 6900系列,首批有Radeon HD 6970、Radeon HD 6950两款型号,代号分别为Cayman XT、Cayman Pro。颇为巧合的是,全新一代DX11基准性能测试权威3DMark 11上周刚刚诞生,NVIDIA方面也陆续强势打造了新的高端产品GeForce GTX 580’570,DX11大战在年底岁末掀起了新的高潮。(明年初AMD还会发布新款单卡双芯Antilles Radeon HD 6990)
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自从2009年9月底抢先发布第一代DX11 Radeon HD 5800系列以来,AMD始终都在DX11领域牢牢掌握着主动权:[b]半年内迅速构建完整的高中低端产品线、DX11 GPU芯片累计出货量超过2500万颗、Radeon HD 5970穷尽一生都未曾遇到敌手、已推出的15款DX11游戏中赞助合作的多达12款、AMD Eyefinity多屏输出技术大大普及了多显示器在各行业的应用。[/b]直到今年下半年的GeForce GTX 460开始,NVIDIA才渐渐有了起色,最近的GeForce GTX 580/570更是不惜打出“费米二代”的诱人口号强力反击,迫使AMD不得不在高端迅速做出回应,Radeon HD 6900系列此时登场自然是重任在肩。
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另一方面,DX11毕竟才发展了一年多的时间,远远算不上是普及。根据Steam数字游戏平台的调查,3000万用户中仍有多达73%停留在DX10时代,占据将近四分之三,[b]DX11的份额则仅有14%[/b]。当然也可以这么说,[b]挑战的同义词就是机遇[/b],这么多未升级到DX11平台的玩家正是AMD、NVIDIA下一步重点攻关的对象。
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下边我们谈谈关键的市场定位和竞争问题。Radeon HD 6900系列当然是面向高端游戏市场的,将会取代现在的Radeon HD 5800系列,而与Radeon HD 6800/5700系列并肩打江山。当然了,这里不可避免地得重新解释一下AMD的产品型号命名策略。根据最初的计划,Barts、Cayman核心应该分别叫作Radeon HD 6700/6800系列而替代Radeon HD 5700/5800系列,但是首先AMD自然为Barts核心非常优秀,配得上更高的地位,其次Radeon HD 5700系列在主流市场上非常热门、广为追捧,直接就这么拿下实在可惜,于是AMD就玩儿了一个从市场策略上看很聪明、从消费角度看很混乱的做法:Barts、Cayman核心分别提升一个档次,命名为Radeon HD 6800/6900系列,Radeon HD 5700系列则继续留在市场上笼络中端用户,而新的单卡双芯型号则被挤到了顶,只能叫Radeon HD 6990。
AMD这么做自然有其充分的理由,毕竟厂商的目标是利用各种可能的手段赚尽可能多的钱,也就是追求利润最大化。AMD在DX11市场上居于领先地位,也有一定的空间和余地按照自己的意愿去部署产品线,作为消费者就只能被动接受了。不管怎么说,Radeon HD 6000系列毕竟是新核心新产品,总比直接改名的马甲好得多。
按照AMD最后时刻敲定的策略,[b]Radeon HD 6970在国内的官方建议零售价为2999-3099元人民币,Radeon HD 6950则是2299-2399元人民币[/b],远远低于此前预计的3999元、2999元。至于竞争对手,AMD延续了田忌赛马的策略,[b]Radeon HD 6900系列避开锋芒毕露的GeForce GTX 580(3999元)而携手杀向刚刚诞生的GeForce GTX 570(2999元)[/b],[b]或者更确切地说主要由Radeon HD 6970去对付GeForce GTX 570,Radeon HD 6950则暂时没有很直接的对手[/b],因为往下的GeForce GTX 460、GeForce GTS 450分别交给了Radeon HD 6800系列、5700系列。
当然了,GeForce GTX 580也不会被放任自流,因为AMD仍有迄今为止地球上最快的显卡Radeon HD 5970,明年初还会更新为Radeon HD 6990,继续二打一的策略。
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[b]Radeon HD 6900全新内核架构之4D图形与计算[/b]
无论开发什么新产品,设计人员总要首先设定一些预期目标,然后通过技术上的努力去实现,从而满足市场和用户的需要。可以说,只有合理的目标与顺利的执行有机结合才能诞生一款优秀的产品。
在Cayman Radeon HD 6900系列身上,AMD就提出了[b]四大目标:高效的图形与计算架构、强大的几何性能、新的画质技术、新的能效与功耗管理[/b]。下边我们就从这四个方面着手,细细品位Radeon HD 6900的内核架构与技术精髓。
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为了实现高效的图形与计算架构,AMD该用了[b]重新定义的VLIW4架构[/b],同时还引入了双图形引擎、更多SIMD引擎与纹理单元、升级的渲染后端、更高的显存带宽、新的GPU计算技术。
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VLIW全称为Very Long Instruction Word,意思是超常指令字架构,是一种非常长的指令组合,通过把许多条指令连在一起来增加运算的速度。从第一代DX10 R600内核开始,AMD就一直使用VLIW5方式,又称5D式,也就是五个流处理器编为一组,但并非所有流处理器都是相同的,其中四个较小、较简单,另一个较大、较复杂做为特殊单元。这种架构设计在硬件方面看有着很高的效率和很深的潜力,但是结构比较复杂,对应的软件编程就很困难,始终难以真正发挥全部实力。
[b]如今AMD终于在内核层面翻新为VLIW4方式(4D式),每个编组由四个流处理器、一个分支单元、一个通用目的寄存器组成,其中四个流处理器的整数、浮点执行功能完全相同(不再有T-Unit),可以执行四路并行发射,但是特殊功能占据四个发射位中的三个。[/b]
AMD宣称,VLIW4架构有着更好的利用率,能将性能与核心面积比提高10%,简化调度与寄存器管理,逻辑核心也可以很好地重复使用。
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除了前端,渲染器后端也进行了升级,支持写入操作合并,16位整数操作提速两倍,32位浮点操作也快了两到四倍。
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GPU并行计算方面,新内核最大的亮点就是增加了一个全局异步寄存器,从而支持异步分配,可以同时执行多个计算内核,每个内核都有自己的命令队列与受保护虚拟寻址域。此外还有两个双向DMA引擎(更快的系统内存读写速度)、着色器读取操作合并、LDS(本地数据存储)直接预取、流控制改进、更快双精度操作(单精度的1/5提高到1/4)。
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[b]Radeon HD 6900全新内核架构之AA/AF增强画质[/b]
画质增强技术方面,AMD每一代新产品都会加入新功能,此番除了形态抗锯齿(MLAA)之外还有[b]增强画质抗锯齿(EQAA)、增强各向异性过滤与纹理过滤[/b]。
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EQAA其实并不是全新的抗锯齿技术,而是[b]属于多重采样抗锯齿(MSAA)的一种新模式,每像素最多16个覆盖采样点,双倍于标准的MSAA[/b],而且色彩与覆盖采样点的数量可以独立控制,并能够自定义采样模式与过滤器。有趣的是,[b]EQAA兼容自适应抗锯齿(AAA)、超级采样抗锯齿(SSAA)、MLAA[/b],换言之就是能够同时使用,共同改善画质。
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下边就是MSAA、EQAA采样模式对比,其中红圈黄点是MSAA的覆盖采样点位置,黄色小点就是EQAA在前者基础上多出来的覆盖采样点位置。
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AMD宣称,[b]EQAA可以在同等量的显存消耗下带来更好的画质,对性能的影响也最多不过5%左右[/b]。
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MLAA就不再重复介绍了,只看看AMD举的一个例子,照此说来MLAA、MSAA搭档合作效果最佳。
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[b]Radeon HD 6900全新内核架构之全新功耗管理[/b]
说起高端显卡,除了强大的性能之外往往还伴随着恐怖的高功耗,以及随之而来的复杂散热器、烦人噪音、巨额电费。GeForce GTX 580引入了硬件电源监控电路,Radeon HD 6900则在Radeon HD 5000/6800系列的基础上又祭出了全新技术“PowerTune”(电源调节),灵活性上远胜历史悠久的ATI PowePlay。
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首先必须解释一个很常见的名字:TDP(热设计功耗)。和微处理器(CPU)一样,GPU图形核心也会在运行中消耗能量,并将其转换成热量,再散发出去,能量消耗的速度受限于系统提供能量、挥发热量的双重能力。为此GPU厂商就向系统制造商提供了热设计功耗这么一个参数,代表稳定运行所需要的最大能量消耗值,方便他们合理地设计系统,而且该参数受电压、核心频率、工作负载、漏电率、环境温度等多种因素的影响。
ATI PowerPlay只是简单地指定了显卡核心与显存频率的两三个等级,分别对应待机、日常负载、游戏和拷机负载等应用,一旦确定就不可再更改。[b]AMD PowerTune则利用显卡上集成的控制处理器来实时监视GPU负载、内部计算GPU功耗,藉此实时动态调整运行频率,从而在满足热设计功耗限制的前提下带来更高的性能,特别是允许GPU在高负载状态下运行于更高的频率[/b]。
换句话说,GPU以往只有中间状态、最高状态等几种僵死的P-State性能等级,现在[b]加入AMD PowerTune技术后就有了几乎无数种状态并能实时调节转换,允许最高状态下的核心频率更高,同时仍然满足热设计功耗要求,而那些受热设计功耗限制的应用程序也可以从这种更高频率中获益。[/b]
除此之外,Radeon HD 6900系列还支持[b]直接控制GPU功耗[/b],不需要再绕过频率和电压调节,并支持AMD OverDrive工具。
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技术上讲解和理解起来都很晦涩,但看看下边的典型应用实例你就会明白了。首先大家需要知道的是,显卡实际功耗在不同环境下是相差很大的,FurMark、3DMark、OCCT等测试和拷机软件往往能将显卡功耗发挥到很高水平甚至达到极致,但主流3D游戏中其实都是比较低的。这就是AMD PowerTune技术进一步发威的前提。
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Radeon HD 6950在默认功耗设置下运行3DMark Vantage柏林噪音测试,GPU核心频率在700MHz上下的较大范围内实时动态调整,程序运行帧率则稳定保持在接近150FPS。
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然后[b]在催化剂控制中心的OverDrive页面内,拖动功耗控制(Power Control)的滑杆,范围从-20%到+20%,代表显卡功耗的降低和增加范围[/b]。
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同样的测试中,默认功耗下GPU核心频率在很大范围内调节,但极少超过750MHz,此时平均帧率140FPS;增加5%的功耗空间后,核心频率大部分时间都在750MHz之上,而且是不是达到800MHz,此时帧率升至155FPS;[b]增加10%的功耗空间时核心频率就一直运行在额定的800MHz,帧率继续升至162MHz[/b]。
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转到《异形大战铁血战士》这样的普通游戏,默认设置下帧率超过55FPS,很流畅,都功耗也超过了250W,相当费电;于是将功耗空间降低10%,帧率仍有55FPS左右,实际功耗降至250W之下;[b]再降低20%呢,帧率跌至50FPS,依然足够流畅,功耗却大幅降低至220W多一点,从而在保证游戏体验的前提下节省耗电量[/b]。
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另外除了功耗控制技术的改进,Radeon HD 6900系列的散热设计同样毫不含糊,和Radeon HD 6800系列一样使用了第五代真空腔均热板(Vapor Chamber)技术,由涡轮风扇、大面积纯铜底座、纯铜热管、密集散热鳍片等部分组成。具体我们会在后边的拆解赏析部分细说。
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[b]苹果般的保密:6970/6950规格你猜对了么[/b]
我们都说苹果的保密策略堪称一绝甚至有些变态,但这正是造就其大量绝世经典产品的关键因素之一。在显卡行业,因为上游芯片设计厂商要与下游多家显卡制造厂商交叉合作,保密工作也绝不轻松,但是AMD近年来在这方面却是越发得心应手,比如Eyefinity宽域技术就是直到发布时刻才广为人知并杀了对手一个措手不及,如今Radeon HD 6900系列的规格也是让我们长期费尽心思都难以确定,直到几天前AMD才揭晓了一切秘密。
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核心方面,[b]Radeon HD 6970/6950都使用了代号Cayman的图形芯片,采用台积电40nm工艺制造,集成晶体管26.4亿个,核心面积389平方毫米[/b]。相比之下,Radeon HD 6800 Barts核心是17亿个、255平方毫米,也就是在[b]晶体管数量增加55%的情况下,核心面积增大了52.5%[/b],基本体现了4D新架构的好处。
再往前,Radeon HD 5800 Cypress核心是21.5亿个、334平方毫米,算下来Radeon HD 6900 Cayman分别[b]增加了23%、16.5%[/b],又充分证明了AMD设计水平的提高。
规格方面,[b]Radeon HD 6970一共拥有24个SIMD流处理器阵列,每个阵列中64个流处理器,总计1536个流处理器[/b],这和我们最初得到的消息完全吻合,而不像某些渠道所谓的有1920个。与此同时,纹理单元96个、色彩ROP单元32个、Z-Stencil ROP单元128个。
Radeon HD 6970[b]核心频率设定在880MHz,单精度浮点性能高达惊人的2.7TFlops(每秒万亿次运算),双精度浮点性能也有675GFlops(每秒十亿次运算),分别符合IEEE754-SP、IEE754-DP标准,而且双精度性能已经达到单精度性能的整整四分之一[/b]。填充率方面纹理84.5GT/s、像素28.2GF/s。
Radeon HD 6970的显存位宽仍然保持在256-bit,但是[b]GDDR5显存颗粒的容量升级为2GB,运行频率也提高到了1375MHz,数据率等效于5500MHz,因而显存带宽高达176GB/s[/b]。
功耗上,Radeon HD 6970 [b]PowerTune最大功耗为250W,典型游戏功耗则是190W,典型待机功耗仅仅只有20W,辅助供电接口为六针加八针[/b]。以后大家要习惯两种功耗状态了。
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Radeon HD 6950自然就是精简版本,[b]屏蔽两组SIMD,因此流处理器减少到1408个、纹理单元减少到88个,但是色彩、Z-Stencil ROP单元分别保留了全部32个、128个[/b]。
Radeon HD 6950[b]核心频率也降至800MHz,单、双精度浮点性能分别为2.25TFlops、563GFlops(仍是四分之一),纹理、像素填充率70.4GT/s、25.6GF/s。显存还是256-bit 2GB GDDR5,但频率降至1250MHz,等效于5000MHz,带宽160GB/s[/b]。
[b]PowerTune最大功耗降低到200W,典型游戏功耗降低到140W,典型待机功耗则同样是20W,辅助供电接口改为双六针[/b]。
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如此规格的性能水平如何呢?[b]按照AMD的官方说法,Radeon HD 6970/6950的性能可分别超越GeForce GTX 480/470 10-25%、15-40%[/b],并且都能在5760×1080的三屏分辨率下获得30FPS以上的流畅游戏帧率。
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Radeon HD 6970 CrossFireX双卡并联的游戏效率普遍超过90%,明显优于Radeon HD 5870 CrossFireX。
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凭借多达4GB GDDR5海量显存,Radeon HD 6970 CrossFireX双卡在8xAA、16xAF高画质游戏中的速度普遍超过45FPS,只有2GB GDDR5显存的Radeon HD 5870 CrossFireX则非常惨淡,经常还不足10FPS。
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下边这张图就有意思了:3DMark 11成绩对比。单卡双芯的Radeon HD 5970自然是高高在上,P级别接近1000万分,X级别都能超过2500分;[b]Radeon HD 6970凭借更都流处理器、更高频率可以领先小兄弟Radeon HD 6950大约10-13%;Radeon HD 6970/6950又能分别超出Radeon HD 6870 10-27%、9-13%[/b],差距并没有以往Radeon HD 5800/5700系列之间那样大。
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顺便说说视频播放。这一直是A卡的长项,Radeon HD 6900系列也不例外,不仅继续集成UVD3专用解码引擎,[b]HQV 2.0标准测试得分也继续提高,已经达到惊人的197分,距离210分的满分成绩仅仅一步之遥,相比之下GeForce GTX 580也只能得到173分[/b]。
细看之下,Radeon HD 6900系列的失分主要是在降噪和残影消除方面,但也仍领先对手;适应性处理跑出了满分,几乎两倍于对手;视频转换、图像缩放于增强两大项上双方基本都差不多,均接近满分。
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[b]顶级3A配置:测试平台及说明[/b]
3A平台是AMD多年以来不断融合和壮大的产物,而随着“ATI”彻底的告别,以后的3A平台从表面上看就更加纯正了。为了迎合本次HD 6970和HD 6950显卡的的测试,我们选择一套顶级3A配置作为测试平台。这套平台详细配置如下:
测试平台
处理器
AMD PhenomII X6 1090T @3.2GHz
主板
Msi 890FXA-GD70-H
显卡
AMD Radeon HD 6970
AMD Radeon HD 6950
AMD Radeon HD 6870
AMD Radeon HD 5870
NVIDIA GTX 570((732/1464/3800MHz))
NVIDIA GTX 480
内存
金士顿4GB DDR3 1333 骇客神条套装
硬盘
希捷 7200.12 1TB
电源
超频三青金石750豪华版
散热器
超频三南海
操作系统
Microsoft Windows 7 64bit中文版
测试项目
《3DMark 11》
《3DMark Vantage》
《Unigine Heaven 2.1》
噪音测试
超频测试
温度测试
功耗测试
AMD显卡催化剂10.10官方正式版本 For Vista/Win7
测试驱动
AMD显卡催化剂8.79.6.2RC2测试版 For Vista/Win7
NVIDIA显卡驱动263.09 For Vista/Win7
NVIDIA显卡驱动260.99 For Vista/Win7
驱动方面,我们一共选择了四款驱动分别针对不同显卡,其中针对AMD Radeon HD 6970/6950我们选择了AMD官方提供的测试版驱动催化剂8.79.6.2RC2测试版;针对AMD Radeon HD 6870和AMD Radeon HD 5870我们选择的是AMD显卡催化剂10.10官方正式版本;而针对NVIDIA GTX 570和GTX 480我们选择的分别是NVIDIA显卡驱动263.09和NVIDIA显卡驱动260.99版。
[b]DX11理论性能测试:3DMark 11[/b]
3DMark 11是Futuremark在DX11显卡全面上市一年之后才推出的DX11显卡性能测试工具。3DMark 11基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面细分、计算着色器、多线程。3DMark 11继承并改良了3DMark Vantage的统计方式,尤其是去掉了几乎没什么人用过的高端级(H),其他三种也有了新的变化:
[b]- 极限级(X):[/b]分辨率固定为全高清的1080p 1920×1080,支持极高负载,适用于高端游戏PC,尤其是Radeon HD 5970、GeForce GTX 580这种顶级显卡,并且按照设计在未来几年内也不会辱没“显卡杀手”的荣誉。
[b]- 性能级(P):[/b]分辨率固定为高清的720p 1280×720,支持中等级别负载,适用于绝大多数主流游戏PC,比如Radeon HD 5770、GeForce GTX 460之类的显卡,不过发布初期仍然需要高端卡才能跑出流畅的帧率。很显然,这个级别在今后将依然是我们最常见的评定标准。
[b]- 入门级(E):[/b]分辨率固定为标清的1024×600,支持低负载,适用于大多数笔记本和上网本,特别是集成显卡。
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[b]DX11理论性能测试:Unigine Heaven 2.1[/b]
游戏引擎开发商Unigine推出的DirectX 11 GPU测试程序Heaven Benchmark自去年10月推出以来,就凭借对曲面细分等新特性应用的深度和广度成为媒体和玩家测试DX11显卡的重要工具,无论AMD还是NVIDIA都对其成绩相当看重。Heaven Benchmark 2.0版中,对测试程序进行了升级改进,增加了更多的DX11特效以及对原有引擎进行优化。而Heaven 2.1又加入了对OpenGL 4.0标准规范的支持,包括OpenGL模式下的硬件曲面细分技术。
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[b]测试方法:[/b]内建Benchmark。
[b]测试选项:[/b]分辨率为 1920x1200,分为noAA AF/4AA 16AF两个选项,Tessellation:Normal/Extreme。结果如下:
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[b]DX10理论性能测试:3DMark Vantage[/b]
3DMark Vantage能全面支持多核心处理器、发挥多路显卡的优势,能在当前和未来一段时间内满足PC系统游戏性能测试的需求。它包括两个图形测试项目、两个处理器测试项目、六个特性测试项目。借助于DX10 API的新技术和高效能,它为玩家带来了一场绚丽逼真的视觉特效盛宴。并且,3Dmark Vantage还特别加入了对人工智能(AI)和物理加速的专门测试。作为业界采用最多的DX10综合性基准测试工具,3DMark Vantage必不可少。
3DMark Vantage中,DX10、SM4.0、物理加速这些新技术第一次得以展现得淋漓尽致,3DMark Vantage还为我们带来了很多新颖的东西,它把测试结果按照画质等级预设划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类,测试必须严格运行在这四套预设模式下;测试结果得分表达方式也改成了字母加数字的组合形式,从而更细致地反映系统性能等级,可以更对位、更公平地进行比较,省去了很多对测试结果再进行说明的麻烦。在本次的测试中,我们选用了性能级(Performance,P)、高端级(High,H)以及极限级(Extreme,X)三项项进行测试,结果如下:
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[b]噪声及超频测试[/b]
噪音测试将噪声仪放在距离显卡10cm的平面上,测试显卡默认转速运行2D待机状态和满载两种状态的噪音。由于测试时间和场地限制,我们此次测试选择了白天办公时间,所以可能在误差方面存在一些偏高,所以以下测试结果仅供玩家参考。
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从实际测试数据来看,Radeon HD 6970在满载之后噪音稍微有些偏高,而其同门师弟HD 6950的噪音控制则要好上不少,基本和大多数显卡持平。从整体来看参加对比的几款显卡其实差距并不算大,在十几分贝的差距下我们大多数人其实很难分辨的出来。此外上文我们已经说过,由于此次测试为白天办公时间,所以误差可能有些偏大,请大家参考一下就是了。
测完噪声再看看超频性能如何,HD 6970/6950的[b]默认频率为880/5500MHz、800/5000MHz[/b],和专业玩家相比我们对这两款显卡的超频只能算是浅尝则止,[b]超频后这两款显卡的频率分别达到了940/5600MHz、840/5200MHz[/b],提升虽然不算很大但依然留给了专业玩家发挥的空间。
[b]温度及功耗测试[/b]
温度测试方面,选取显卡待机和满载(Furmark极限拷机)两种状态,利用GPU-Z实时监控,待连续运行10分钟峰值温度稳定后,记录此时各款显卡核心的最高温度。(室温25℃)
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AMD在DX11系列显卡温度控制的一向不错,此次HD 6970尽管满载温度稍微有些偏高,不过依然算是在合理范围内。
功耗测试部分利用功耗仪直接测量整套平台的总功耗,其中包括CPU、主板、内存、硬盘、显卡、电源以及电路损耗所有在内的整机功耗(不包含显示器)。选择显卡待机和满载(Furmark拷机)两种状态,稳定运行10分钟选取期间最大值,测试结果如下:
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从待机功耗来看,AMD两款新卡延续了以往的不错的表现,待机功耗稳比6870稍高但要低于5870。而在利用FurMark拷机全力开火后,HD6970的功耗就上到了一个较高值,但依然在常规范围内。需要注意的是竞争对手GTX 570因为具备自动降频技术所以在功耗值上表现要优于HD 6970。
[b]结语:全新架构首秀遇挑战 6900任重道远[/b]
每逢年底岁末,显卡市场上总是热闹非凡,AMD、NVIDIA都拼着命发布新东西来吸引眼球、争夺市场,最近我们就接连看到了Radeon HD 5800、GeForce GTX 580/570在高端市场上的乱战,同时还见证了3DMark 11的诞生。现在,因为新架构、命名变更、跳票延迟等原因而备受关注的Radeon HD 6900系列终于加入了战局,也表示着AMD第二代高端DX11产品线的基本完善。
NVIDIA Fermi费米架构在GeForce 400系列时代遭遇了滑铁卢,各方面都不太顺利,但仅仅是简单优化并配合更成熟的40nm工艺之后,GeForce 500系列就有了非常惊艳的表现,极大地挽回了声誉,也同时给AMD造成了不小的压力,Radeon HD 6900系列延期发布必然有这方面的原因。
从实际测试成绩看,[b]Radeon HD 6900系列虽然又经过了最后光头的紧急调校才发布,但是性能表现仍然有些奇怪,在不同测试项目中差异非常大。[/b]就以Radeon HD 6970对比GeForce GTX 570为例,在基准性能测试中3DMark Vantage落后非常明显(尤其是P模式),3DMark 11又不相上下(X模式略微领先),Unigine Heaven又差了很多(特别是开启高系数曲面细分甚至不如GeForce GTX 480)。
而在游戏性能测试中,Radeon HD 6970有时候可以完胜GeForce GTX 570,比如《Crysis》、《潜行者:普里皮亚季的呼唤》、《生化危机5》、《使命召唤:黑色行动》,也有不少时候几乎完全持平,比如《Far Cry 2》、《异形大战铁血战士》、《战地:叛逆连队2》,但也有一些项目落后非常大,比如《尘埃2》、《鹰击长空2》。
[b]Radeon HD 6950删减单元、降低频率后理论上性能会降低10%左右,但实际测试中也是有很大的波动起伏[/b],相比于Radeon HD 6970有时候正常地略低一些,有时候又落后一大截,有时候却又基本持平。
如果对比Radeon HD 6800系列,Radeon HD 6900系列自然可以凭借更高的规格轻松胜出(除了《鹰击长空2》似乎有问题),而对比上代最高端单芯型号Radeon HD 5870,即使是Radeon HD 6950也有很大的把握超越之,因此完成产品的新老交替不成问题。
[b]不知道这是不是AMD第一次改用4D式流处理器架构的缘故,毕竟新技术的挖掘、驱动的配合、游戏和软件的支持都需要一定的磨合期。[/b]另外Phenom II X6 1090T BE虽然是AMD的顶级六核心处理器,但事实证明在测试中往往还不是足够给力,特别是搭配高端显卡的时候会显得有些力不从心,从而造成瓶颈,比如3DMark Vantage P模式中GeForce GTX 570得分与Radeon HD 6970接近就应当是这个原因。
功耗方面,Radeon HD 6900系列延续了AMD近两年的一贯优势,待机和满载情况下都令人满意,而且还有全新灵活的PowerTune动态调节技术。至于Radeon HD 6970满载功耗高于GeForce GTX 570,主要是后者会在FurMark这类拷机测试中自动降频以保证安全,无法测出真正的最高功耗。
我们开篇就说过[b],Radeon HD 6970的国内售价分别为2999-3099元,和刚刚诞生的直接敌手GeForce GTX 570基本处于同一档次或者说略高一些,但是在性能上二者又参差不齐、有高有低。Radeon HD 6950的国内售价为2299-2399元,相比GeForce GTX 570便宜了很多,但在这一价位上没有十分对应的敌手,所以AMD给其的定位是配合Radeon HD 6970去夹击GeForce GTX 570。至于GeForce GTX 580,AMD似乎并不担心,毕竟现在有无敌的双芯型Radeon HD 5970顶着,后面还有新一代Radeon HD 6990来巩固地位。[/b]
这种避开对手最高端产品、转而攻击次级别型号的策略AMD已经反复使用了很多次,并且取得了很好的成效,但这次我们似乎隐约看到AMD已经不能再像之前那样从容自主,Radeon HD 6900系列身上面临的压力也可想而知。很显然,AMD必须好好想想今后该走出怎样的新路,而不是一条道走到黑,竞争如此激烈的显卡市场上是没有万灵丹的。
不管怎么说,Radeon HD 6900系列的发布让AMD顺着自己的思路又向前迈出了一大步,新的核心架构也开始了新的征程。接下来AMD的主要任务一是利用6990巩固旗舰领袖地位,二就是完善补充Radeon HD 6000系列的中低端型号,继续快速搞定整体布局。再往后,就是让很多人激动不已的28nm新工艺“北方群岛”系列了,从这种意义上说Radeon HD 6000系列承前启后的意义更大一些。
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mmcka 2010-12-17 23:43
我觉得在高配置的电脑,还不如PSP好。方便而且逼真。要是想大屏幕还可以上PS3。所以显卡再高配置对于游戏人来说也没什么用处。
herolidaye 2010-12-17 23:45
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