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查看完整版本: Playstation 设计师谈 Playstation 游戏杆[1P]

nass 2010-8-29 05:48

Playstation 设计师谈 Playstation 游戏杆[1P]

[font=Arial, Helvetica, sans-serif][size=13px][align=center][url=http://www.engadget.com/2010/08/26/playstation-designer-explains-what-the-controller-symbols-mean/][img]http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2010/08/10x0826ib235esps1.jpg[/img][/url][/align]

看到上面这张图了吗?要不是 Playstation 的总设计师后藤祯佑极力地和管理阶层斡旋,或许今天的 Playstation 游戏杆就要长这样,而不是那个著名的长两个小握把的样子了。因为 Playstation 对 Sony 来说是个全新的产品,后藤祯佑被给与了相当的自由来做工业设计,但话虽如此,当时的管理阶层却认为控制器应该要尽量和 SNES 的一样,这样才能确保将 SNES 的玩家拉过来 Sony 的阵营。后藤祯佑几乎就要采用上面的方案的时候,当时爱飞飞机和直升机的 Sony 社长大贺典雄却独排众议,喜欢有握把的摇捍的「立体感」,因此支持后藤祯佑继续他原来的想法,于是有了今天的 Sony 游戏杆。

另一个后藤祯佑的供献,是四颗按钮上的图案:「当时其它的游戏厂商不是在上面用英文字母,不然就是用颜色。我们想要让按键简单、容易认得,因此我就想到了『圈-叉-三角-方形』这种组合。每个图案都是有意义的 -- 三角型代表『视角』、方形代表『文件』、圈叉则是『是』与『否』。至于圈是红色的而叉是蓝色的是个刻意的决定,我花了好大的功夫才说服管理阶层这就是我要的。」

Playstation 到现在已经过了三代,游戏杆设计也从最早的「新奇」变成现在的「老套」,但是知道一点后面的故事背景也是不错的 ^^。[/size][/font]

[[i] 本帖最后由 nass 于 2010-9-20 21:28 编辑 [/i]]

bairen6 2010-8-29 08:28

经典的作品 SONY的游戏机是很不错的  只是那些游戏蝶太贵了一点

  那时还都在上学的时候 想起来都是一到星期7就往有这个机的同学家冲的  自己想想那时候都搞笑的

kess 2010-8-30 01:40

这个设计不错,经典的叉圈方角按键设计与现代的外形设计完美结合~

darkburke 2010-8-30 02:33

*** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 ***

vortexwing 2010-8-30 09:32

PS系列手柄的亮点是用图案代表,而不是传统的字母.这样就使那些不识字母的玩家也能很容易上手.

雪月风华 2010-9-20 17:22

现在的游戏手柄做的都比我的手机值钱了!买不起啊
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