s1005t 2010-7-18 20:26
曆經20年!國產單機RPG類遊戲曆史回顧(2)[72P]
[b]游戏历史回顾:新笑傲江湖[/b]
[b]● 游戏名称:新笑傲江湖之日月神教、新笑傲江湖二之五岳剑派、新笑傲江湖二外传东方再起
开发公司:昱泉国际
发行时间:2000年、2001年、2002年[/b]
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名气鼎盛的中国武侠小说《笑傲江湖》,在台湾电玩公司精进的创作下,以科技化电脑游戏型态堂堂步出江湖了。要说本作有多炫?游戏如果能以全视点360度的3D互动画面进行厮杀,你觉得炫不炫?如果能成为侠客令狐冲,在宛如电影运镜般的游戏场景,演出令人熟悉不过的武侠传奇,相信是所有笑傲迷挤破头想抢著担当的。本款游戏的故事从田伯光掳走仪琳,到消灭东方不败之后,扶正任我行坐上武林盟主的宝座为止,收录高达90﹪以上的小说剧情。并邀请名插画创作家平?芬,为金庸笔下的传奇人物量身打造唯美的个性与风格,像是正气凛然的令狐冲、甜美娴静的任盈盈、鬼灵精怪岳灵珊以及拥有贵妇气质的东方不败,都令人感觉出为本作视觉感受投注的用心与诚意。
游戏的进行不光是描写故事桥段而已,还极力营造小说文字所描写的庞大架构。游戏以5个大古城、30个迷宫、750处不同景观、220名登场角色、一千余种武功招式、250种战斗场景,加上220多段惊人的过场剧情动画,令人惊讶与感佩,如此大手笔的制作完全是要推进国产游戏创作的新境界。也因为制作小组用心以第三人称视点铺陈剧情,每一幕游戏画面都像是玩家在现场以参予者的角色和令狐冲一同打拼天下,不过玩家绝不会是路人甲,而是真正的令狐冲本人,当令狐冲走到哪里,镜头就绝对会跟到哪里,毫不漏失。《笑傲江湖》游戏里还有一个特色,就是武功招数精采绝伦。为了漂亮的施展各门派独门的绝学,游戏加入了一个提示功能,玩家想对敌手使用连续技时,某一些可连续出招的武功就会出现反白提示,只要掌握住规定时间,主角出招会如入无人之境、非常的洒脱快意。
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另外游戏别出心裁的设计了“书册合成系统”,希望帮助玩家在找出失落的武功秘笈,游戏里的商店、毫不起眼的路人,可能都有著令人垂涎的绝世经典、救世医书。例如小说中提到的旷世精品:率意帖、广陵散、豁山行旅图等,可使主角自动得到失传武学,在经过细心装备与时间磨练以后,就能到处游历冒险了。所以这样气势磅礴的游戏需要有心人来体验,也愿每个尝试过的人都成为正义侠客、名符其实的豪迈英雄。
笑傲江湖五岳剑派,此次将首次采用昱泉国际规划了两年的Y2K3DRT技术引擎,为玩家营造出全新视觉享受,所谓3DRT,全名为3D Real Time﹝3D实时运算﹞,在场景设计时便完全以3D构图,建立一全3D虚拟场景,这表示无论你从任何角度,都可以一览全景喔!而非传统以2D贴图制造出类3D景致,只要一不小心,场景就会穿帮啦,还不只如此,笑傲江湖之五岳剑派中,场景将结合中国独有的水墨画风,让你不只玩游戏,还能一览神州水墨风情。
前作“笑傲江湖之日月神教”的剧情重心环绕在日月神教四周,而新作自然则将故事移转到五岳剑派的恩恩怨怨之上。然而此次的剧情除了忠于原著之外,还试图开创新的故事。咱们的主角依然是潇洒不拘的令狐冲,女主角的比重则从任盈盈转到受欢迎的蓝凤凰身上,以地缘关系而延伸了一段苗族故事,其中再交杂著五岳剑派之间的武林恩怨,使玩家可以享受到除原著小说外的新情节与乐趣。
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笑傲江湖中令人印象深刻的书册系统,此次也将作出创新的改良,除了原有功用外,新增一项异能---段位转移,千万别小看此新异能,它可是妙用无穷呢!除了原有门派的招式外,只要你练成段位转移,就能助你习得任何于战斗或宝箱中所获得的书册喔!大大增加你的招式与闯关克敌的胜算;另外于战斗中,植入心眼连续技,增加战斗时趣味性与变化性,让你玩到手软,看到眼花。
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在外传中,主要的角色将由原本的主角令狐冲、蓝凤凰变为在笑傲江湖2中以NPC身分登场的 “李童”以及“服部香弥”为主!而故事的地点当然也转移到了东南方兴化城以及沿海一代,而让玩家最为在意的故事内容这次绝对不会让玩家有所失望,保证精彩绝伦!外传中不仅会将正片里的诸多谜题以及玩家所百思不解的疑惑一一给解答出来,并且透过玩家所操控的“第三主角”李童,将能够对于整个游戏故事有更为深入的了解!玩家在这次的游戏中将是操纵笑傲2的两位重点NPC人物“李童”与“服部香弥”来游玩进行整个故事。玩家会从另一个角度来体验笑傲江湖2或是原著中所没有接触到的事件,进而与正片中主要的角色来作更多的互动,这样不仅使玩家能够更深入了解整个笑傲2游戏的内涵,更能够欣赏到不同于原著的另一面精彩故事。除了与正片的故事相互呼应外,更完整的叙述在正片里所埋下的伏笔以及提点不足的地方。
在故事剧情上也加重日本倭军的戏份并添增更多精彩的相关原创剧情,并且从一个非原著角色的观点来看日月神教的野心与五岳剑派之间的激烈纷争。所以不论是喜爱原著金庸小说或是期待崭新故事内容的玩家,保证都能够在这款游戏中得到最大的满足。故事时间将是穿插在正片的各个时期之中,玩家在游玩时将能够充分的感觉到是实际在与正片的内容做互动!
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在笑傲外传中,采用全3D Polygon所构成的立体环境,透过预先架设好的镜头来使整个场景的视点更具有动感。笑傲外传的战头系统则透过“弱点系统”发挥连击的效果,强调实时性的反应,当然也有华丽的绝招表现。在笑傲外传中采用的书册系统,可以让玩家靠着手头上所得到的书籍来研读开发变成自己的内力绝学,同时也才能利用这些能力通过重重迷宫的考验。
[b]游戏历史回顾:仙狐奇缘[/b]
[b]● 游戏名称:仙狐奇缘、仙狐奇缘前传水火金雷
开发公司:智冠科技
发行时间:2001年、2001年[/b]
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由智冠旗下的北斗星制作室开发的《仙狐奇缘》是一款号称制作跨时6年的游戏。当然,这只不过是一句宣传口号而已,所谓的6年时间中大部分其实只是剧本的酝酿而已。游戏讲述的是一个“聊斋”式的人鬼恋情。秦长风之妻苏千雪被九尾妖狐所杀,于是决定跟随慈云道长修道习武,立志消灭九尾狐。后来长风从九尾狐受伤救回了苏千雪的魂魄,他的至情至信感动了九尾狐的徒弟兔子精宫云夕,于是一人、一鬼、一妖的三角恋情就此展开。
《仙狐奇缘》的剧本不愧是酝酿6年而成,游戏中主线剧情与支线人物的故事均描写得入木三分,人物形象非常丰满。作为最大反派的九尾狐原本心地善良,在怀孕期间却被爱人抛弃且遭到毒打因而流产,从此性情大变。表面正义的慈云其实乃是一切事情背后的策划者,让人大感意外。游戏中还设计了4种结局,根据玩家平常的表现会有不同的发展。
作为一款小投资的游戏,《仙狐奇缘》的画面可算相当华丽,战斗特效也相当火爆。不过这些画面效果是以与其完全不成正比的硬件配置为代价的。游戏音乐相当普通,不过主题曲的质量有口皆碑,尤其是搭配上重要的剧情时更是令人感动。游戏采用半即时制战斗系统,必杀技种类相当多,每一种必杀技又分为3个等级,且最基础的必杀技就已经具备非常华丽的效果,到了最终招术则是宇宙间行星相撞的壮观场面,让人想到了《最终幻想》系列的惯用手段。本作中也有时下流行的培养宠物系统,不过以手机培养宠物的设定在国内却是非常罕见的。游戏中还有饱食度的设定,人和宠物都需要食物,如果饿了攻击力就会下降。游戏中设计的小地图系统相当体贴,不仅可以看见自己在迷宫中的位置,还可以调出更详细的地图,对于喜欢RPG的路盲确实是个福音。不过这款游戏中也存在很多的BUG,不少地方是让人无法进行下去的恶性BUG,制作6年的说法实在有点靠不住。北斗星后来还推出了一款前传《水火金雷》,不过主角并不是人,而是能通人性的幻兽水灵儿,给人的感觉怪怪的,已经不能算是一款武侠游戏了。
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《仙狐奇缘前传:水火金雷》发生在盘古开天不久,后羿射下九颗太阳与嫦娥结为夫妇而嫦娥奔月后,当时的水灵儿身为嫦娥的饲宠,在思念主人之际便决心外出寻找见到主人的方法,途中恰巧碰到曾被十颗太阳晒死的“女丑”亡魂,这才得知如何让嫦娥回到地面,及最近天界的幻兽灵气遭感染而逐渐变坏一事。水灵儿要如何阻止幻兽魔化?在寻找主人的旅途中又会发生什么事?
除了让水灵儿成为主角外,《仙狐奇缘前传:水火金雷》还重新设计了四只属性分别是水、火、金、雷的幻兽,同时也为其设计了专属的盔甲及一系列宝物、兵器以供使用,为了配合幻兽可爱的造型,它们使用的也与众不同,游戏中将可看到这群兽使用著精美的中国童玩攻击敌人,如弹弓、竹蜻蜓等,别具巧思。
与《仙狐奇缘》不同的是,原本可以进化为金法龙、雷刺郎的幻兽这次却不会有这么大的变化,随著经验值的累积依然会有外型的变化,且还会一次比一次更加勇猛,另外,这四只共同旅行的动物还可以进行“合体技”,幻化成更强大威猛的角色来共同御敌。
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《仙狐奇缘前传:水火金雷》中以四只幻兽的旅行为主轴,并还穿插了许多玩家耳熟能详的神话故事,如后羿射日、嫦娥奔月、水神共工与火神祝融之战、盘古开天等,至于一般角色扮演游戏里最常看到的“男女主角坠入情网”是否也有发生的可能?据说,这四只幻兽也有所谓的男女之别,因此,会不会发展出一段情史就不得而知了。
[b]游戏历史回顾:浣花洗剑录[/b]
[b]● 游戏名称:浣花洗剑录
开发公司:智冠科技
发行时间:2001年[/b]
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2001年初,智冠北京研发中心在整合了红蚂蚁、迷像视觉、海豚蜂三大工作室之后,在3月正式宣告成立,与台北研发中心一道成为智冠两大技术支柱!北京研发中心成立后的第一款作品《浣花洗剑录》便得到了很高的评价,这款游戏主要由海豚蜂工作室研发,为了能更好的诠释古龙大师名著,制作小组在兼顾游戏性与原著精华的情形下,提炼了三个绝对符合玩家胃口的系统:“情节导引系统”、“段位格击系统”、“武魂融合系统”,将游戏与小说紧密结合。游戏完全按照小说的流程,通过不同人物的视角,呈现出原著独特的武侠世界。
玩家需要配合正在扮演的角色,针对不同事件做出正确的行动选择来推动游戏进程并取得换取武学招式的“情节水晶”,战斗系统类似于著名电玩《幻想传说》,玩家籍由预先设定好的招式来攻击敌人,与其不同的是将人物攻击部位分为:上、中、下3段,其相克关系为下段克中段,中段克上段,上段克下段。若敌我双方在同一段位格中使出了相合段位的攻击,则双方招式相互抵消。每回合战斗共有6次指令可下,通过段位组合可施展出不同的招式,使得整个战斗刺激而充满魄力。战斗之后获得的“武魂”通过相互合成,可增加人物的属性与特殊能力。整体而言,这是一款十分优秀的改良型RPG.
[b]游戏历史回顾:天地劫[/b]
[b]● 游戏名称:天地劫之幽城幻剑录、天地劫之寰神结
开发公司:汉堂国际
发行时间:2001年、2002年[/b]
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当大宇的《轩辕剑叁云和山的彼端》和汉堂的《天地劫之神魔至尊传》各自受到好评之后,两家公司同时看到对方在擅长领域中的建树,同时将自己的作品进行转型以期望占领对方的市场。在这种情况下,大宇推出了战略版的轩辕剑《轩辕伏魔录》,但是由于难度太低以及游戏程序BUG的问题,这一款作品远不如期待中的那么高;而汉堂的转型之作,《天地劫之幽城幻剑录》却得到了玩家的一致好评,同时,游戏小组也将历史代入了整个天地劫系列。
《幽城幻剑录》的故事发生在北宋初年,正是昔日西汉征伐大漠,在西域建立莫大功业的一千年后,亦是“天地劫”故事发生的十六年前。虽然说幽城是天地劫系列游戏的前传,但是幽城文字企画人员笔下的《幽城幻剑录》却完全异于既往,仿若一只潘朵拉宝盒般神秘的传奇性角色扮演故事,惟有亲身经历一回,否则绝对难以就笔墨描绘其中的精髓所在。
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除了深具考究和峰回路转的企画设定,的美术和原画设定也都依随着世界观和游戏调性,有着相当优秀的表现。天地劫系列游戏,除了风格明确的人物角色刻画,诡异的怪兽设定更是不容忽视的第二要素。在《幽城幻剑录》怪兽设定初期,为了确实符合游戏的时代背景设定,又能完美呈现出游戏的风格特色,怪兽风格走向的拟定一度陷入胶着。原本曾想以"山海经"作为出发点来进行设定,却恐和时下游戏中的怪物造型太过雷同,原画人员在设定时的想像空间也会因而受限。因此决定采用幽城故事里异空间的成份来进行天马行空的怪兽塑型,又为了不至于和游戏本身感觉出入甚远,在攻击招式和功能上会遵循原企画。
单从剧情来说,《幽城幻剑录》堪称中文游戏第一!中国式的奇幻游戏,剑走偏锋,亦正亦邪中西合壁的风格让人激赏。《幽城幻剑录》的剧情设定为千年的时间跨度,互相纠葛的两个命运共同谱出一曲悲怆无奈的曲子。如果把游戏以文字形式忠实地表现出来,那将会是一部十分优秀的玄幻武侠小说,还有,其中的一大亮点是对于楼兰等古城的宏伟再现,简直让玩家过足了一次考古的瘾!
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《寰神结》的故事,玩家将回到比《幽城幻剑录》更早的时间,去了解殷剑平的父亲殷千炀,也就是《神魔至尊传》中的剑邪年轻时发生的故事,其中真正的主角,则是在《神魔至尊传》中,那把号令天地间神魔至尊、威力惊人的《九仪天尊之剑》神秘的来源。包括九仪天尊剑为何封藏在赤炼渊?九仪天尊剑当初出现的理由与目的是什么?而殷千炀又为什么可以在遭受背叛后,闯入地界转生为魔人剑邪?他跟应奉仁之间到底有些什么样的恩怨?而殷剑平的母亲《地界幽姬》又是一个怎么样的女子?而擅使咒术的天玄门三弟子高皇君,又为何原因会武功尽失,落得被紫云崆峒手下追杀狼狈?而殷千炀又是怎么与《神魔至尊传》中四邪中的高戚、朱慎、韩无砂扯上关系?而神秘又规矩森严的神阙宫斋女葛云衣,又为什么能够在《幽城幻剑录》的故事中,轻易的就答应保护高皇君?....诸般潜藏在《神魔至尊传》与《幽城幻剑录》中的谜,玩家不但能够获得清楚的交代,也能将《天地劫》的故事做一个完整的串接。
《寰神结》故事的发生时间,是《天地劫》系列中最早的。整个天地劫的故事推出都是以倒叙的方法,而《寰神结》更是综和了《幽城幻剑录》与《神魔至尊传》中的角色渊源,并延续了神魔至尊传的世界观与怪物等等元素。此次将会较为清楚的了解地界一族《九黎》的特色,整个地界环境的结构与渊源等。并且此次缩小了大地图的比例,大幅缩短玩家在大地图上行走移动的时间,以取代原先幽城的大地图上快速移动的坐骑功能。
[b]游戏历史回顾:堕落天使[/b]
[b]● 游戏名称:堕落天使
开发公司:奥汀科技
发行时间:2001年[/b]
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国内曾经以创作《三国群英传》系列而广受注目的奥汀科技,虽然作品普遍受到肯定,但奥汀科技并不打算继续延用《三国群英传》的游戏型态,反而积极研发新的技术引擎与不同的游戏类型。而奥汀科技的成果就是这款即将在明年二月发表的《堕落天使》。
《堕落天使》的背景设定在一个文明进步却充满了暴力、毒品、犯罪的黑暗世界,这里没有法律、政治,只有武力与金钱可以掌控一切。在这种环境下,产生了 “企业财团”这种控制体系,“企业财团”只注重经济利益,并不考虑人类生存的问题。当时世界是由三个企业财团所控制,规模最大的杰克逊商社为了达成并吞其他商社的企图,所以秘密研发一个称为“A-File”的计画,计画内容似乎与改造人类的DNA有关,同时也传闻杰克逊商社正倾全力找寻一个称为“天使之心”的东西。“天使之心”究竟是什么?杰克逊商社为何找寻“天使之心”?又“天使之心”与“A-File”计画有何关连?这些都是有待玩者逐步去抽丝剥茧的问题。
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《堕落天使》的游戏设定与冒险方式上,则参考了《最终幻想8》。从人物的外形设定到游戏战斗场景,无一不是《最终幻想8》的翻版。所谓的加入了许多创意,如《堕落天使》的战斗是属于半即时制方式,也就是需要时间累积行动力才能执行战斗、交涉等指令;此外《堕落天使》也预定了三种视角随机改变,遇到魔王级的妖兽还有特殊视角。法术属性可分木、火、地、风、水、生化、中立、光、暗与最强的无属性共十种,还有DNA系统可以将怪物的能力融合、加强,并经外挂而得到怪物的特殊能力;在种族方面,除了人类外还有魔类、生化人、异世界等,每一种族也可与法术属性相配……这些都可以在FF8里找到影子,如果不是剧情有些让人出乎意料,这样的设定实在无法让人认同。
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在《堕落天使》中除了有生动写实的场景、活泼独特的造型外,还有许多人性化的设计,如怪物有情绪反应值的设计,对交涉有不同的反应,且玩者也顺应潮流地配有手机一副,用来记录重要讯息与随机接受任务。当然,如果在作战中听到手机响,玩者只要皮够厚、命够长,还是可以接的,但若实在是“公务”繁忙,无暇接听,手机也会为玩者留下讯息,所以喜爱练功的玩者可就要多加注意手机讯息了。但不爱练功的玩者也不必担心,因为《堕落天使》这款游戏的重点在于娱乐过程而非练功,所以在魔王的设定上有相当大的弹性,电脑会依人物的实力来决定怪物、魔王的能力,兼顾玩者不同的要求。
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[b]游戏历史回顾:剑灵[/b]
[b]● 游戏名称:剑灵、剑灵二之幻域封魔
开发公司:大新资讯
发行时间:2001年、2002年[/b]
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2001年暑期,国内的武侠RPG市场异常火热,除了有多款大作续作外,几款原创新作的造势活动也是搞得有声有色。《剑灵》是全台湾第一款支持震动手柄、支持5.1声道的武侠RPG,游戏制作过程中制作组专程考证了青城派的武术招式。游戏的编剧与对白更是由著名作家蔡康永操刀,力图通过对白深深感动玩家。游戏发售之前也是大造声势的邀请了青春美少女组合担当形象代表,将时下流行的包装方式统统用上。
《剑灵》在系统上最大的特征就是其铸剑系统,玩家可以通过到打铁铺中锻造武器,也可以通过习得铸造技能自己打造绝世兵器,玩家可以用多种原料自行组合铸剑,不同的搭配拥有不同的属性,玩家还可以给自己的剑命名。药品可以可以通过让大夫提炼或者自己收集药材进行体了,随着提炼技能等级的不同,炼出来的药也有不同的等级。天气昼夜系统也是本作的一大特色,气候的变化会影响到每个人的战斗能力,某些敌人会随着天气的变化变为另外一种个性。
《剑灵》的画面表现还算令人满意,人物设定也是非常唯美,在开头动画中便可以很鲜明的看到这一点,虽然游戏的开头动画中女主角遥望草原的情形和《最终幻想8》里利诺娅遥望草原的情形一模一样……女主角多数都是古典不足而现代有余,不过“漂亮”这一点相信没有人会反对。场景方面以欧美写实风格搭配中国淡彩水墨的表现手法,梦幻与真实并重。可惜的是游戏中Loading的频率实在太高,有时候确实让人等得有点耐不下性子。
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幻域封魔除了剧情加入奇幻因素、冒险成份之外,对于人物个性的刻画也是相当的用心!每位角色的个性都将明显的表现在平时的对话,以及对于事情的处理方式上,在人物对话部分,非常的明显,再配合上可爱的表情!都让每位角色更为生动!主要人物的表情,分别有10几种,除此之外,再加上表情符号的辅助,更加贴进玩家的心房。
流畅的节奏感,让您经历绝无冷场的战役,细致的人物动作,让您感受到一招一式动静之间的巧妙之处,为了让您可以专心操控某些角色,此次仍可以让您将角色设定为自动战斗,而这次的AI将会更为惊人喔!此外为了使用化神系统,您必须在战斗之中吸取敌人的灵魂,当然!如果您遇上头目级的敌人,可能就必须专心的对付他,不过没关系!您除了可以在战斗中让同伴之一的丹丹变身为凶猛的勇士之外,还能藉由男主角召唤出传说中的圣兽,当然您必须先找出召唤圣兽的方式才行,如此丰富的战斗系统,即将带给您全新的体验。
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2D游戏虽然拥有细致的画面,却让许多特效都丧失了它应有的立体感,所以这回幻域封魔的特效将会有与众不同的立体感,让前后不同层次的特效组合,还给炫丽招式原本应有的立体面貌!此次除了音乐曲风多样化之外,更是专程聘请到大师级演奏家,以长笛、小提琴、竖琴等乐器,再配合上广告界声优林纯如小组,为剑灵二担任和声,交织出优美的音韵,带领著玩家进入奇幻冒险的世界。
[b]游戏历史回顾:三国赵云传[/b]
[b]● 游戏名称:三国赵云传、三国赵云传之纵横天下
开发公司:第三波
发行时间:2001年、2002年[/b]
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以三国时代为背景的游戏已不稀奇,无论是台湾或日本的游戏公司皆上市过多不胜数的三国系列游戏,而由第三波软件在珠海的工作室所开发的第一款游戏《三国赵云传》也将是以该时代为背景,不同的是主角为常以配角身份在三国游戏中亮相的赵云,讲述他曲折离奇的一生。
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《三国赵云传》采用动作过关的类型来进行游戏,玩家操纵着赵云骑马纵横各地,靠着手上的武器过关斩将,在一阵兵荒马乱中斩杀敌人,而游戏的操作也十分简易,只需靠着一只鼠标搭配几个数字热键便能走透透。想要看看赵云的一生究竟是怎么曲折离奇,那只要握着鼠标往前冲看到敌人就杀便对啦!
虽然说看到敌人就杀,但玩家难免会担心万一杀到队友、或是在施展绝招时没有对准敌人而挥棒落空怎么办,在《三国赵云传》中有随点随打的设计,玩家只需把鼠标游标移到标有红色框框的人身上按下左键就可以了,这个设计在碰到有如排山倒海般的敌军时最能发挥效用。
《三国赵云传》除了鼠标操控外,也可以利用设定热键来让游戏进行得更加顺畅,同时也不会因为碰到兵荒马乱的场景而乱了手脚,只要将常使用的物品拉至画面下方的道具快捷列里,在紧急的时候便可用1-8的数字键任意使用各种补充、辅助道具,节省了许多开启选单手忙脚乱的时间。
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《三国赵云传之纵横天下》秉承前传的风格,依然采用ARPG的游戏模式,继续体现赵云冲锋陷阵、血染征袍的军旅生涯;但是和前作不同的是,在战斗方面有了更大的突破,许多都是双方甚至几方士兵的大厮杀,攻坚战、救援战、突围战、夜袭战各种经典的战术都将得以重现,因此无论是场面上还是气势上都会比前作要壮大许多!
前作中大受好评的武器炼化系统得到了继承并加以强化,紫水晶由可有可无一跃成为炼就神兵利器不可或缺的重要道具,大大提升了整个炼化系统本身的丰富性和趣味性。游戏中还新增加了十余种终极神兵利器,七宝刀、吴王剑、白玉戟这些脍炙人口的历史名器都将一一再现于游戏中,面对着有限空间的行囊和琳琅满目的奇珍异宝,如何取舍将是对玩家的一大考验,并暗含着无限的技巧。
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赵云固然是猛将,是名将,但他真的向往着战争吗?他心中的乐土是怎么样的?他如何面对失望和怅惘?在上部《三国赵云传》中情节稍显短少,感情部分刻画也不够细腻,而在这次的资料片中将弥补玩家心目中的遗憾,资料片中整个流程紧接着前作,从赵云受封开始,将赵云白帝城救主,阳平关大战曹真,平南蛮、擒孟获、凤鸣山杀韩家五将,天水战姜维等广为人知、脍炙人口的故事进行了全新的演绎。而且在此基础上大胆加入了更多的原创情节,试图从不同的角度来刻画赵云的性格,使之更加人性化,多面化。而赵云与曹氏、夏侯氏的恩怨纠葛也将在本作中做出最终的了断!究竟如何?尚需玩家到游戏中一探究竟!
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与前作单一结局不同的是,《三国赵云传之纵横天下》中不但有一个模拟史实的结局,还增加了一个全新大胆的原创结局;通过玩家的努力,更可能帮助蜀汉去兴复汉室!而影响结局的线索当然也是错综复杂,如何打出玩家心目中的结局,看来注定会大番一番周折。
[b]游戏历史回顾:倚天屠龙记[/b]
[b]● 游戏名称:新倚天屠龙记、真·倚天屠龙记
开发公司:智冠科技
发行时间:2001年、2004年[/b]
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本来这一款作品将会是优秀作品,但是就在游戏开发工程中,《新倚天屠龙记》却因为某位重要研发人员的突然离职而成为“烂尾工程”,这让已经为游戏上市进行过大量宣传的智冠无比尴尬,只好将这个烂摊子匆忙交给鹿鼎记2的开发小组新广部。新广部在事隔不久,便用《鹿鼎记2》的引擎匆忙的将游戏重新制作完成然后匆忙的推向市场。
《新倚天屠龙记》在战斗系统上除了延续《鹿鼎记2》之外,大幅修正镜头运镜过度的问题,并采2个镜头的交替表现手法,加强特效与肢体动作,让战斗画面清爽富张力,绝对会是同时期同质性作品中的翘楚。此外针对有玩家抱怨战斗动画以抽条方式表现过于模糊,《新倚天屠龙记》在安装时将提供两种不同的选择,若玩家硬盘空间够大,就可以选择安装高分辨率之战斗动画,如此打斗时的动画就以原图表现不再失真。除此之外,战斗场景的光影效果及整体感,都胜出《鹿鼎记2》甚多。而方才所提到的场景,在瀑布、海浪、小溪的表现上,都相当地自然且令人惊艳;就拿蝴蝶谷的瀑布来说吧,不论是其气势、水流、激起的水花、朦胧的水气,都可说是国产游戏中十分优异的水准。
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《新倚天屠龙记》几大特色:绝对忠于原味,完全保留小说的剧情作为主线,并别出心裁的加入众多幽默有趣的支线剧情。除了炼制丹药之外,也加入了物品组合的系统,甚至可能导引出特殊的隐藏剧情。令人感动的游戏主题曲,这次依旧直击你的心灵喔!改良《鹿鼎记2》的电影运镜的战斗手法表现,战斗画面分辨率更清晰。
2004年,智冠公司终于推出了一部剧情完整的金庸游戏,这便是前后改编达三次之多的《真·倚天屠龙记》。游戏中,玩家们将再次扮演主角张无忌,去探索武林世界的侠义至性。故事从张翠山一家返回中土后开始,由于年幼时即父母双亡,世间险恶加上阴毒缠身,为他的成长过程平添不少磨难,但也因为这些机缘,让他习得了精湛的医术以及“九阳神功”和“乾坤大挪移”两大绝世武功,再加上他于光明顶上替明教力退六派群英,博得明教众人拥戴而成为万人尊崇的教主……
在游戏里,设定了体力、敏捷、力量等三种人物属性,让玩家可以自由分配升级点数。每当玩家升级后,便可以得到5点的人物属性点数,以及获得10点的气。而各种人物属性都拥有其各自的功能,体力将会影响到玩家生命值高低,力量会影响玩家的攻击力强弱,敏捷则是决定玩家的防御力及回避率高低的关键。
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游戏制作小组这样设计的目的,是为了让玩家可以自由的决定游戏角色的发展,而不仅仅是被动的接受主角升级后的发展。因此,在玩家手下的张无忌,可以是个拥有奇高血量,怎么打也打不死的张无忌;也可能是个手起刀落,杀敌如斩瓜般容易的无敌高手;而说不定,玩家手下的张无忌,成了个在千军万马包围中,仍能轻松来去自如,进退如风的轻功高手。总而言之,在既有的范畴中,给予玩家无限的可能,就是这次倚天制作小组所要带给玩家的感受。
而在这三种人物属性之外,玩家升级时,还能获得10点的“气”,而气的功用是用来打通全身的经脉,以增强玩家的内力。有了强大深厚的内力当后盾,在战场上,玩家才可以尽情的发挥各种武功招式的威力。
[b]游戏历史回顾:小李飞刀[/b]
[b]● 游戏名称:小李飞刀
开发公司:昱泉国际
发行时间:2002年[/b]
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《小李飞刀》的剧情可分为两部份,前半部是描述李寻欢自关外回到中原,却因一个黄色的小包袱而引来致命的杀机,甚至因此卷入一桩阴谋之中,被诬陷为江湖上闻之色变的梅花盗,最后排除万难洗脱自身嫌疑的过程;后半部则围绕在近年来快速窜起的金钱帮之上。帮主上官金虹武功江湖排名第二,却装作觊觎李寻欢家传宝物和传说中的武功密笈,布下各种疑局,想藉此迫使李寻欢出面并将其除去以稳固他在江湖上的地位。李寻欢心里虽然清楚,但此事已牵扯上自己心爱的女人,为了保护她,李寻欢不得不与上官金虹周旋到底…
《小李飞刀》的战斗系统含有“半即时”的要素,发射飞刀时可以瞄准敌人的身体部位,以造成不同的攻击效果,并且能灵活的依剧情及敌人的不同而改变战斗的限制条件,例如主角被点穴,只有单手可活动时,或在某段时间内必须打败敌人时,以及主角身上只有一把飞刀可用时等等;另外为了配合小说中主角的个性,因此制作小组大胆的设定了“杀死敌人乃是下下之策”的规则,若是搭配点穴、轻功、夺刃等战斗技能,或是直接把敌人吓跑,便能得到更多的经验值和鼓励。
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在游戏中战斗特效的表现风格上,玩家们所看到的不再是五光十色的刀光剑气,而是运用类似“骇客任务”及吴宇森式的运镜风格和手法,以慢动作、停格、视角旋转等映衬出速度感,呈现出的效果甚至可媲美《英雄本色》、《恶灵古堡:圣女密码》等游戏,让李寻欢身处在一次次刀剑齐出、暗器疾射的激战之中,一出手、一发足,皆能让玩家亲身感受一位身怀绝世武功之人的华丽身段及动作美学!
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一旦进入战斗,玩家可使用键盘操作李寻欢前后左右移动,来控制主角与敌人之间的距离。而当玩家瞄准敌人并按下滑鼠左键时,画面便会暂停,同时在敌人身上"秀"出可以攻击的部位,共计有头部,身体,左右手与左右脚等六个部位。玩家移动鼠标选择欲攻击的部位,再按滑鼠键确定后飞刀便会射出,并同时播放一段李寻欢射出飞刀与敌人中刀受伤的动态,等到所有战场上的敌人均无战斗能力,战斗便会结束,回到一般行走的模式。
[b]游戏历史回顾:新绝代双骄三[/b]
[b]● 游戏名称:新绝代双骄三、新绝代双骄三孤星明月
制作公司:宇峻科技
发行时间:2002年、2002年[/b]
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江小鱼与江无缺这对命运乖舛的兄弟,识破了邀月、怜星深亘的毒计后,终于手足相认;彼此也有了幸福的婚姻与家庭,安逸的退隐于山林溪涧之间,可是命运总嫉妒著幸福的人们,炙烈的仇火正无情的向他们灼烧,看不见的力量,逼使著这对兄弟的后人,重覆著上一代所犯下的错误…该怎么解开这段纠缠复杂的死结呢?小鱼儿与江无缺究竟与谁成家呢?大侠燕南天、移花宫主又将怎么登场?慕蓉九与黑蜘蛛的另类恋情发展的如何?一连串数不尽的问题,都将在本作中作出合理的交代。看到这里,相信聪明的玩家已经猜出,《新绝代双骄3》将采完全自创的崭新剧本,新的剧本将在原著武侠味道浓厚的剧情里,尝试加入些许的神幻成份,将原先的冒险视野发展得更广。
相信许多的玩家对《新绝代双骄2》的多重感情结局,一定觉得印象深刻吧,而在本作中,小鱼儿与江无缺将与他们的儿子完成主角交替的衔接动作,而谁才是他们二个小朋友的妈妈?这也取决于玩家的喜好!由于配偶的不同,在游戏中将有不同的人际观,就连事件的处理方法也将随之不同。多样化的解决方式及多变化性的剧情组合,绝对让你在本作中充份的感受宇峻科技的制作非凡创意,让你每一次进行游戏,都有着不同的乐趣。如果你您还保有新绝代双骄2的结局存档,就可以经由资料的传送,使小鱼儿与江无缺完成理想中的配对,不用再老是受制于电脑的安排了,做游戏的主人,玩自己喜欢进行的的游戏方式,甚至还有意想不到的惊奇。
经过了前两代《新绝代双骄》,在战斗系统的表现上将有相当明显的成长与进步,大胆的将原本横向战斗的视角,改成斜向45°,这样在视感上立体感大大加强,另外在招式动作的发挥上,反而变得更加具有魄力,将原本已表现不凡的声光效果更加升华了。《新绝代双骄3》在战斗中,在便利的前提之下,更讲求战略的乐趣了,多达九位特性全然不同的战斗伙伴,当面对不同的环境与敌人时,要如何及时做出适当适当的安排,就要看玩家们灵机应变能力了。
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在场景的视觉效果的表现上,更加的细腻了;制作小组为了使精雕细琢的场景看起来更为自然,除了自然的天侯效果外,更为许多地点设计了许多自然效果;比如在终年积雪的高山上,几阵微风吹过,不规则飘舞的雪花纷纷飘落;而在四季如春、桃花满布的山谷中,飞花朵朵,甚为浪漫;除此之外,还多加入了景深的设计要素,瞧著隐没在山烟中的远山缓缓移动,仿佛就置身于其中一般。为了让玩家在进行游戏中,能得到更大的乐趣,还加入了许多好玩的玩法及新鲜的系统,诸如宠物的培养系统、拜师系统……等的崭新创意,更细致的内容。
《新绝代双骄三》自推出以来后,受到广大玩家的喜爱及支持,宇峻科技即将推出新绝代双骄参资料片“明月孤星”。需注意的是,“明月孤星”资料片需上网连线才能进行游戏哟!《明月孤星》增加的内容有:破关后所延伸的剧情,深受玩家所喜欢的移花宫二宫主即将人气登场;新增线上聊天室的功能,让你在感受新绝参游戏内容的同时,还能与线上的其它玩家进行互动;新增四招绝世武学,十样神兵利器;新增召唤兽.九天梵龙;在大地图上可召唤九天梵龙代步,享受无拘束的翱翔快感。
[b]游戏历史回顾:轩辕剑肆[/b]
[b]● 游戏名称:轩辕剑肆黑龙舞兮云飞扬、轩辕剑外传苍之涛
开发公司:大宇资讯
发行时间:2002年、2004年[/b]
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《轩辕剑》系列一直都在自我突破,之前《轩辕剑叁外传天之痕》在画面上已经创造了2D画面的极致,已经很难再向上发挥。因此DOMO小组开始向3D化方向发展。《天之痕》推出的三个月后,DOMO小组就推出了采用3D引擎开发的战略RPG《轩辕伏魔录》,以3D背景结合2D人物给玩家带来全新感觉。《轩辕剑肆》向3D化发展可以说是必然的事。不过由于《轩辕伏魔录》的3D画面存在不少缺陷,让玩家都大为不满,因此当DOMO宣布《轩辕剑肆》也将采用3D画面时,不少玩家都表示失望。不过DOMO小组还是非常成功的在技术和视觉效果间找到了最佳的平衡点,向《轩辕剑肆》这种将中国山水画的感觉与3D画面相结合的作品还真是不多见。
《轩辕剑肆》的剧情发生在《枫之舞》的数十年之后,以刚刚完成大一统霸业的秦朝为时代背景。以往无论武侠小说还是武侠游戏,几乎上都是清一色的男性主角,因此《轩辕剑肆》的女性主角自然成为人们议论的一大焦点。墨家女弟子水镜为了振兴墨家决定不顾禁令探索机关术的奥秘,结果无意间发现了华夏上古时期超文明“云中界”的力量,以及古代神秘蜀文明的高科技终极兵器黑火。《轩辕剑叁》以王道为主题,《天之痕》则是爱情,而《轩辕剑肆》则是围绕义理这一主题。
中国古典风格与古代超科技文明的奇妙融合让《轩辕剑肆》再度给人带来全然不同的感觉,符合古代建筑设计风格同时体现高科技色彩的各种机械设计令人拍案叫绝。由于剧情安排的问题,炼妖壶系统无法出现在游戏中,为了弥补这一遗憾,DOMO小组新设计了天书系统取代了之前的炼妖合成系统,颇有将城市模拟游戏与RPG相融合的感觉。
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作为一款2002年的游戏,《轩辕剑肆》的3D画面确实不能算优秀,多边形数的严重欠缺是DOMO所开发的游戏引擎的硬伤,不过独特的国画贴图还是为其赢得了不少赞扬。本作获得了GameStar的最佳国产游戏、年度游戏大赏、最佳企划、最佳美术设计、最佳动画、最佳制作人共七项大奖。获得“游戏金像奖”的最佳剧本和最佳音乐音效奖。
自《枫之舞》后,推出外传早已成为《轩辕剑》系列的传统。《苍之涛》的画面比起前作就在于分辨率从640×480提升到800×600,整体画面水准并没有太大提高,不过好在电脑配置的要求也是非常低。游戏的开场动画制作相当精良,总共16个过场动画都极具观赏价值。相比之前的几款外传,《苍之涛》感觉上更像是一款纯粹的资料片,因为在画面风格、音乐、场景、人物外形乃至招式上感觉都非常相似。这款游戏之所以能够吸引玩家玩下去,恐怕最重要的因素还是在于情节。
复杂,这恐怕是所有接触《苍之涛》的玩家对其剧情都会产生的想法。游戏讲述了一个跨越千年的时空轮回的故事,因为跨越时空改变历史发展规律从而出现了两个并行的时空。穿越时空的题材在游戏中可以说是屡见不鲜,不过《苍之涛》这种错综复杂的时空观确实有着引人入胜的魅力。只有在游戏的最后才能明白整个故事情节。为了集中体现本作的剧情魅力,DOMO小组舍弃了时下流行的开放式多分支的剧情设定,支线任务不多,不过对于玩RPG只玩一遍的玩家而言还是非常合适的。
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《苍之涛》在系统上最大的特色就是其木甲术的设定,其总体架构与前作的天书系统基本一致,不过也有不少自己的特点,将机关术以及符鬼系统作为单独的职业发展,拥有独特木甲机关升级方式与战斗系统。情绪系统是相当有趣的创新,在生命值全满一段时间后会产生欣喜情绪,这是各方面能力都会有所上升。而在队伍中有人濒死之时,其他角色就会进入暴怒状态,奋力一击的几率会大大提升,不过命中率会大幅降低。另外还有悲哀情绪、狂乐情绪等,让玩家注意在战斗中的表现。
[b]游戏历史回顾:圣女之歌[/b]
[b]● 游戏名称:圣女之歌1人鱼的新娘、圣女之歌2撒雷母天使
开发公司:风雷时代
发行时间:2002年、2003年[/b]
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《圣女之歌》是一个从“海”开始,于“爱”结束的故事。故事描述一群不被神明救赎的人们,在惊涛骇浪的汪洋中,如何祈求神明原谅、如何争取生命延续。求生存,本无对或错,人们在求生存的过程中,或奋斗、或安逸,或产生感情,或结下仇恨,种种面貌,都是生命最自然的表征,圣女之歌将引领每个人深入去体验这场生命之旅,并给予宽容。
此次圣女之歌在战斗系统上特别独创时间/空间概念,提高战斗的刺激与挑战性。玩者若想要在游戏中势如破竹的杀敌,除了传统式的出招应战的决策之外,同时还要思考我方成员战斗位置的战略布置,而决策时间的掌握分配更是致胜关键!玩者必须在有限的时间内祭出必杀绝招,否则就得任敌人无情地攻击、蹂躏、摧残……以平均500张的画面构成,加上每秒16pic更新率x30秒的必杀技,开发小组精心设计的超华丽战斗动画不管是单打独斗、是并肩作战,都将以高感度声光强力催动玩者的每一个细胞、震爆玩者的每一寸神经!
《圣女之歌》游戏配乐破天荒邀请活跃于电影、广告、流行音乐界等多位配乐大师联手打造,如曾制作过畅销游戏配乐作品,如:轩辕剑1、轩辕剑2、轩辕剑-枫之舞的苏竑嶂先生;制作仙剑奇侠传、侠客英雄传3、守护者之剑2游戏配乐的Feeling Music Group等等。
圣女之歌穿梭在天地海三界中的故事背景,提供了特别的三种游戏空间,也带领玩者深入三种不同的族类文化,希望能在游戏性上带给玩者深刻的感受:有不可思议的飞空艇在天上自成一格,有丰富地形的大陆地表等待探索,还有“神的仆人”的国度在最深沉难测的海角,为神的旨意推波助澜。
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频繁穿插的动画是本作一大特色,几乎是每到剧情发展时必有精美动画来代替2D场景显示,画风的精致程度可以和许多日式动画媲美,某些海天一色、云雾缭绕的场面就和宫奇峻的晚期作品相似,而风车战舰、海盗号角又带着浓郁的西欧风情。在整个游戏中,中西结合的动画运用非常恰到好处,它宛如行云流水、一气呵成,没有丝毫牵强附会的感觉,这一切都另我怦然心动。而相比之下,2D的场景就逊色多了,虽然景物细节等各方面都没有瑕疵,但每个场景看起来很大,可活动范围却只有不到一半,其余的都做了相当于横版动作游戏中的背景贴图,因此人物显得毫无立体感,如果没有战斗时绚丽的光影效果,这种档次的场景就真有失水准了。
《圣女之歌2》拥有《圣女之歌》剧本80%的完整剧情,与一代相互连接并进一步地完全挥洒开来,故事中描述女主角-艾妲重回未获神饶恕的人间,在自我与善恶真相的追寻中踏入一连串神、人、魔复杂交错的阴谋纠葛的过程,从斯坎蒂伐大陆的荒野冰原、到诡变堕落的欲望之城-亚萨城、再转战、深入魔鬼海域,揭开海上枭雄们不为人知的世界、最后甚至要和人类最难以抗拒的神秘力量对阵决战。原本预计分三代呈现的故事一口气推出,剧情大幅增长……简单地说,《圣女之歌2》是一段关于洪荒过后,延续着人类命脉的热血儿女在绝望恶劣的环境、命运下,追寻自我价值与理想的生命之歌。
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玩者将跟随主角艾妲、忽伦、茱儿等人,从斯坎蒂伐大陆的荒野冰原、到诡变堕落的欲望之城—亚萨城、再转战、深入魔鬼海域,揭开海上枭雄们不为人知的世界、最后甚至要和冥冥中牵引人类命运的神秘力量对阵决战。这中间,玩者还会意外造访许多我们人类未知的神秘国度、当然,这包括冉冉腾空而起、大家期待已久的飞天艇,整个冒险旅程估计将由七百多个场景,近千个角色与玩者来共同完成。
同样是延续一代,《圣女之歌2》世界观构筑在一个充满苦痛、不被神救赎、原谅的世界上,背负着罪恶枷锁、奋力求生的人类,必须拿出更多的勇气跟努力,去迈向光明、追求幸福。所以,在圣女之歌飞天遁地、情节曲折的冒险旅程中,不管是天灾、人祸或是几千年来人们所不断探索的神魔世界,都是考验玩者毅力跟勇气的试金石。透过这些挑战,我们除了邀请玩者进入风雷精心打造的声光惊幻之旅,也希望玩者能和男女主角一样,在穿越过整个故事后,能对自我有更多的认识、对生命的善与恶有更多的了解与宽容。
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[b]游戏历史回顾:幻想三国志[/b]
[b]● 游戏名称:幻想三国志、幻想三国志:凤凰誓
开发公司:宇峻科技
发行时间:2003年、2003年[/b]
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在传统的观念中,以三国为背景的故事充满了战场的阳刚气息,调性偏重于野心家政治斗争的战场描述。制作小组表示,在挑选题材之时,便对三国演义这部充满魅力的题材有了不同的看法及见解。三国的故事也可以是感情细腻,视野更加鲜明的柔情调性。在硝烟四起的战乱景之下,才能体验到更加深刻的儿女之情。
幻想三志就是在这样的前提之下,结合了战争、历史、爱情、仙道及武侠的要素,重新诠释这一段充满魅力的三国历史。
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在美术风格上,采取了画风明亮、鲜明的卡通画风,再结合了中国的山水国画,而形成一种独特的视觉效果。另外值得一提的,游戏中加入了场景的动态效果,远处的山烟袅袅、树叶迎风摇曳、林间的阳光洒满一地…等,都忠实的以“全动态”表现出来。
幻想三国志的敌人出现人数,可达25人,在战场的战斗中,甚至可突破这项限制,想在单机RPG中体验百人战,再也不是不可能的事了。战斗中更是引入了相当程度的计策运用系统,您可以在战斗前做好埋伏,待适当时机后引动,而在战斗中一瞬间扭转局势。
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除了战斗策略的应用系统,“晶魄系统”、“战场互动机制”、“茧印系统”也是游戏中重头戏,丰富的游戏内涵,可是宇峻科技所坚持的游戏风格。
一段跨越时空的宿命纠葛、一场与众不同的恋爱盛宴、截然不同的结局……上古时期,黄帝、炎帝、蚩尤三大势力原本相互抗衡、共缔和平;后却因炎帝势力的没落,而导致黄帝、蚩尤双雄争霸,烽烟四起。最后,两人相约于涿鹿,在一场惊天动地的大战后,蚩尤一族从此消失无踪,黄帝以仁德之政统御万民……然而,战争并未就此结束……今世,鲜血、征战、杀戮与野心,再度在战乱纷呈的三国拉起开端;而一切的缘由,竟只因为一段上古未完的宿命纠葛,以及被历史遗忘的两个人……
《幻想三国志之凤凰誓》中,玩家将透过姬霜的角度看待整个幻想三国志的故事。故事从许都姬轩姊失散时开始,玩家将扮演姬霜的角色。有玩过正式版的玩家一定很好奇,在姬霜脱队的期间,是什么原因让她扯上了天若宫灭派的重要关系人?太阴之女又有些什么不为人知的力量?是什么样的命运魄使她亲手杀了自己的养父母?温青在这段期间又和姬霜发生了什么趣事?这一连串的问题,就在《凤凰誓》中得到解答。
[b]游戏历史回顾:征天风舞传[/b]
[b]● 游戏名称:征天风舞传三国志异
开发公司:弘煜科技
发行时间:2003年[/b]
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游戏的制作单位是曾经开发了“风色幻想”系列的弘煜科技游戏小组。由于该作是沿用前作系列的引擎开发,所以在画面上有不少共同之处。
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角色的设定方面与其他三国类游戏有很大差别,人物采用了日本唯美画风,女主角的头发居然是黄色的,这也许是游戏的一大特点。不过希望其他三国历史人物设定还是遵重史实,否则的确难以让人接受。
[b]游戏历史回顾:天河传说[/b]
[b]● 游戏名称:天河传说
开发公司:新瑞狮
发行时间:2003年[/b]
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故事以杨别寻找天河为主线,以对人类的“欲望”的质疑而隐线展开,一路行来,杨别和他那群百宝出尽,不良嗜好多多的伙伴们有着各自的梦想,而实现这些梦想的途径却是同一个:那传说中,能实现人类任何愿望的“天河”。但是,天河在何处?天河是什么?天河,真的像传说中那样,能够实现一切愿望吗?那躲在阴暗角落里冷笑的,又是谁?…… 使主角惊疑的,找到天河,原来不是结束,而是另一段更加不可知的冒险的开始,可是,为什么在唐朝大地上,会存在这样陌生而又熟稔的地方?这里到底是……
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《天河传说》的战斗系统,虽然在形式上保持了传统RPG中蓄电槽回合制的战斗方式,其实际操作中独具创意的各种系统,有趣的玩法设定,使战斗脱离了无趣的打怪升级桎梏,既容易上手又新颖有趣,绝对将让玩家乐此不疲。除了独特的战斗系统之外,游戏系统里还有如下几种特殊部分,保证让你玩的过瘾:指环系统、招式升级系统、炼药系统、金石妖、异彩纷呈小游戏等等等。《天河传说》的迷宫更是制作者们心血与灵感的完美结合。有别于一般RPG'走到死'的变态迷宫结构,《天河传说》的每一处迷宫都是匠心独运的,包涵了大量的趣味小游戏与谜题,必定会使玩家经历到前所未有的新奇感受。
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《天河传说》是近几年来少有的好游戏之一,个人感觉比秦殇系列和刀剑封魔录系列都要好的多。维美的原画设定、动听的游戏音乐、曲折离奇的故事内容,无一不是吸引人注目的亮点。游戏的开发公司新瑞狮多媒体在得到好评之后也进行了天河2的制作。可惜的是,如此优秀的游戏由于前期宣传不够好,加之之前新瑞狮公司的几款游戏都叫好不叫座的缘故,销量并不是十分的好。没玩过的人都觉得这款游戏制作的一般,只有亲自体验该游戏的魅力之后,才会将赞美之词褒奖给它。然而最可惜的还不是这一点,就在该游戏发行后不久,新瑞狮公司就因为资金问题倒闭,开发中的天河2成了玩家心目中永远的痛。如果公司没有倒闭的话,天河系列很可能会成为继“国产三剑”之后的另一款优秀的作品登上国产RPG的舞台,昙花一现的命运的确令人叹息。
[b]游戏历史回顾:秦殇[/b]
[b]● 游戏名称:秦殇、秦殇前传复活
开发公司:目标软件
发行时间:2002年、2004年[/b]
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《秦殇》之所以能够引起人们的广泛注意一个重要的原因可能就是因为其参加了E3大展,成为目标软件继《傲世三国》之后又一款在国外崭露头角的国产游戏。由于在设计上借鉴了《暗黑破坏神》、《博德之门》等美系RPG的特点,画面风格也是接近欧美RPG的灰暗+写实型风格,再加上独有的神秘中国文化氛围,《秦殇》成功的开拓了海外市场,《PrinceofQin》在欧美也都是有一定知名度的。
制作组在给游戏起名的时候有过不少争议,因为“殇”字生涩难懂,会妨碍游戏的认知度。不过最终这个名字还是被定了下来,理由是这个意为“夭折、战死者”的古文字确实非常符合游戏的格调。游戏故事发生在秦朝末年,游戏主角是秦朝太子扶苏,围绕秦始皇暴死之谜、胡亥神秘继位之谜、伺机寻胡亥、赵高报仇、天下大乱后如何有所作为等展开一系列的冒险。游戏中对于历史事件的真实描写以及全程语音的剧情交代都大大加强了真实感。
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在诸多国产武侠RPG中,《秦殇》对于美系RPG的模仿是最为彻底的,同时也可以说是模仿得最为到位的。游戏中共有游侠、力士、刺客、术士与巫师五种职业,玩家最多可以招募4名伙伴一起完成任务。游戏中出现的人物有超过120种独立的造型。经过拼接后共有超过100种普通NPC和200种敌人,其中包括大量真实的历史人物。玩家可以在游戏中通过狩猎、采矿、伐木等取得材料,并借此打造出各种武器装备。在战斗过程中玩家可以利用环境布置陷阱,也可以通过召唤各种动物攻击敌人。游戏中的场景全部根据历史记载的资料写实创作,总共有100多个独立场景。更加令人称道的是,这款游戏也像《暗黑破坏神2》一样支持局域网游戏,并且可以接入战网进行网络游戏。难怪目标软件在游戏推出后没多久干脆就做了个真正网络版的《天骄秦殇》。
在全民齐造网游的时代里,单机游戏越来越为游戏厂商所忽略,不过本身就具有网络特点的《秦殇》似乎并不担心逆市场而动,单机版《复活:秦殇前传》公布之后,各大媒体立即予以声援,号称“单机版游戏有望《复活》”。
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《复活》的故事发生在战国末年,强盛的秦国南征北战,屡次向地处西南的百越地区进兵,西百越首领岩博一族尽灭,东百越的民众在首领蓝雄的带领下与秦军殊死抗争。作为东百越头领的女儿,女主角蓝薇为了复活离奇死去的父亲和大祭司,好让他们带领大家抵御秦军,带着同伴们踏上寻找传说能令人复活的补天石。在这条故事主线背后隐藏的则是上古传说中蚩尤与黄帝百余年战争的恩怨,以及人类与诸神之间的纠葛。
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《复活》采用的是全新编写的RELive1引擎,其底层架构为3D技术,而出现在游戏中的画面依然是2D的,3D硬件加速则是用来处理各种魔法特效。与前作相比,《复活》的画面要精致许多,读取的速度也快了很多,一些风格神秘的室外场景颇具视觉冲击力,不过室内建筑的设计就显得简陋了点。音乐与场景得融合相当完美,不过音乐数量太少,好在有真人配音大大增强了代入感。游戏系统在前作的基础上进行了平衡性的调整,打造系统进一步完善。
[b]游戏历史回顾:刀剑封魔录[/b]
[b]● 游戏名称:刀剑封魔录、刀剑封魔录外传上古传说
开发公司:像素软件
发行时间:2003年、2003年[/b]
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2002年的《秦殇》被一些人称为黑马级游戏,到了2003年,一款十分相似的作品成了黑马的延续。《刀剑封魔录》无论在画面风格和系统上与《秦殇》都非常相似,据说本作开发公司像素软件的不少制作人就是来自《秦殇》的制作组。此外本作也与《秦殇》一样积极开拓海外市场,不过名为《BladeandSword》的英文版在海外的知名度比《秦殇》差不少。
《刀剑封魔录》的故事发生在3000年前,周武王灭了商朝之后,商朝太师闻仲运用毕生法力,将纣王在最后一刻所凝聚的复仇执念带离人间,准备来日重返人界夺回王位。纣王的复仇怨念非常强大,导致人道、畜生道与恶鬼道产生了交错缺口,许多不同时代的人们被这股莫名的力量卷入同一个空间之中,而原本平行的世界在产生交错之后也导致许多妖物经由这个缺口四处窜流。这些妖物被闻太师所掌控,并组织了庞大的魔兽军团在人间与地狱活动。游戏中的世界便是分为人间、地府、雪山之巅这三界。
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与《秦殇》相比,《刀剑封魔录》更加注重动作性,强调多连击的爽快感。游戏的战斗系统号称“格斗型战斗”,连续技、必杀技等是战斗的关键。玩家还可以自己组合自己所学会的各种招式,通过快捷键一次施展。操作搭配比较合理,鼠标左键为物理攻击,右键为技能攻击,每个角色都有12种技能。游戏中敌人的AI相当高,经常会抵挡玩家的攻击,敌人的行为方式也相当复杂,会根据战斗情况调整其攻防重点。游戏的画面表现也令人满意,充满宗教色彩的各种神像和寺庙石窟等给人很浓的神秘感觉。诸如动态光影、昼夜变化以及天气效果等让游戏的世界栩栩如生。
黄帝与蚩尤间的大战总是国产RPG用不腻的题材,《刀剑封魔录》在讲述了商周传说之后又开始讲述更为古老的蚩尤的故事。《刀剑封魔录外传:上古传说》讲述蚩尤被打败之后其元神与残余魔力分别交由7位天将封印。在3000年的时间里,蚩尤的元神一直伺机取回自己的魔力。最后7位天将受到蚩尤的诱惑前往人间兴风作浪,蚩尤则趁机准备夺回可使自己重生的两件宝物。主角立志消灭作恶的7神将,结果却无意解放了蚩尤的元神,蚩尤于是俯身在主角最亲近的沈云身上,指导其取得宝物。最后蚩尤终于完全恢复魔力,企图再度统一人间向天界复仇。
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游戏中共有6名主角可以选择,本作的支线剧情非常丰富,每位主角都有四种不同的分支剧情。在前作的基础上本作还增加了一位“大师”,这位大师拥有瞬间移动的能力。主角的移动分为自由状态和索敌状态,遇敌后即进入索敌状态,在这种状态下主角始终面对敌人,减少因为误操作而产来的招式打空。游戏增加了南方的场景,翠绿的风格与之前阴暗的色调形成鲜明对比。游戏中还有全新的魔域神殿、黄泉之路等魔界场景,各个场景间的风格跳跃给人带来不小的视觉冲击。
[b]游戏历史回顾:仙剑奇侠传二[/b]
[b]● 游戏名称:仙剑奇侠传二
开发公司:大宇资讯
发行时间:2003年[/b]
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或许是起点太高,《仙剑奇侠传》推出之后大宇对于续作的态度一直是犹豫不决。在很长一段时间内,业内有一个说法:能够超越《仙剑》的只有《仙剑》本身!玩家们的厚望对于制作组而言是动力同时也是无尽的压力,以至于在《仙剑》声名远播之后,大宇并没有趁热打铁推出续作,而是偶尔推出一两个强化版本。在大宇内部关于是否开发续作也一直存在争议,不少人认为《仙剑》已经成为一个传奇,至少对于玩家的情感来说是一个无法超越的颠峰,因此没有必要再出新作,免得毁了这款神作的形象。不过商业利益毕竟才是游戏公司得以生存的基础,即便名气再高如果无法创造价值也只不过是一场虚名。在以续作为主导的游戏业,《仙剑奇侠传2》的推出完全是在人们的意料之中。
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2001年夏季增加了部分游戏内容的“新仙剑”被不少玩家痛斥,让狂徒制作组大感无奈。为了让真正的续作能够不负众望,狂徒制作组与同属大宇的DOMO小组首次全面合作,让玩家对这款续作的期待之情陡然高涨。
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或许确实由于《仙剑奇侠传》已经成为一个传奇,《仙剑2》还是不可避免的成了大批玩家口中的“垃圾”。人们对《仙剑2》不满的原因有很多,其中最重要的恐怕还是剧情本身。爱情无疑是《仙剑奇侠传》大红大紫的重要原因,可是到了《仙剑2》,剧情的主题从爱情变成了友情,王小虎与三位女主角之间的感情戏实在是没法让人产生共鸣,主角本身的性格也被刻画地非常模糊。游戏剧情流程太短也是本作的一大缺憾,有很多原本可以大作文章的情节语焉不详,大批重要角色着墨太少,不少重要剧情没有交代仔细,以至于整个游戏流程缺乏感染力。
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作为一款相隔将近八年的游戏,《仙剑奇侠传2》在系统上理所当然的进行了相当大的变化,虎煞、御灵、阵术、喂毒四大系统有利有弊,虎煞和喂毒的实际作用并不是很大。战斗过程中人物图像虽大不过细致程度太低,各种术法的特效也明显不够火爆。游戏中场景画面虽然尚算细致,不过缺乏创新,没有特色,严重缺乏气势。好在作为系列强项的音乐依然十分动听。
[b]游戏历史回顾:仙剑奇侠传三[/b]
[b]● 游戏名称:仙剑奇侠传三、仙剑奇侠传三外传问情篇(天龙八部系列 古龙群侠传待续)
开发公司:大宇软星
发行时间:2003年、2004年[/b]
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《仙剑奇侠传2》的开发过程中据说遭遇了不少的意外阻碍,很多员工做到一半就辞职了,使得很多工作不得不从头开始,让游戏制作进度大受影响,最终影响了游戏质量。《仙剑奇侠传3》的制作项目由上海软星负责,同时也是上海软星成立后的第一个开发项目。有了之前的教训,大宇方面对于这款新作的制作进程抓得很紧。
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按照姚壮宪的说法,《仙剑》1代的主题是“宿命”,2代是“宽恕”,而3代则是“轮回”。《仙剑3》在情节上终于摆脱了1代的桎梏,不过在世界观设定了依然保留了《仙剑》那玄幻缥缈的设定。游戏的故事发生在1代的50年前,千年前的神将军飞蓬被贬落人间成为凡人,他的老对手魔将军重楼为了让他恢复实力而前往蜀山寻找飞蓬的佩剑,结果却毁坏了锁妖塔,解除了封印万千妖魔的封印。《仙剑3》的故事设定可以说是非常的大气磅礴,制作组在游戏发售前不断发布的各种壮阔场景也将玩家的期待度推向了顶点。
从剧情角度而言,《仙剑奇侠传3》确实有着不少亮点。1代那种毫不做作的淳朴感觉得到了很好的体现,主角景天是一位充满市井气的一介平民,胆小、小气、贪小便宜,而正是这些不够完满的性格塑造了一个活生生的人物。不过令人不满的是,游戏中一些重要角色的出场显得有点突兀,不像一代那样通过巧妙的铺叙出现,也因此无法给人们留下太深刻的印象。游戏中一些相当重要的剧情以及背景故事也没有得到合理的解释。
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《仙剑奇侠传3》的画面表现令人称道,虽然多边形数还是不多,各个精美宏大的场景却令人印象深刻,比起《轩辕剑肆》显然要华丽许多。不过本作也出现了一些兼容性问题,并且有相当严重的卡死情况,让人求生不得求死不能。游戏的战斗系统、魔剑养成系统和炼制系统都设计的相当出色,魔法的特效也相当具有观赏性。然而本作庞大而复杂的迷宫却成为人们广为诟病的地方,游戏中起码有三分之二的时间消磨在迷宫中,并且在迷宫中无法随意存盘。其实初代《仙剑》的剧情之所以感人,有一个不能忽略的原因就是玩家在摆脱了迷宫之后产生的那种拨开云雾见青天的感觉。在当时游戏种类并不丰富的情况下,这样的做法还算情有可原。不过如今广大玩家在各种丰富的游戏类型环绕之下恐怕心情都是比较浮躁的,太多太复杂的迷宫只能让人反感。
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《问情篇》的故事是3代和1代之间的一个过渡。游戏讲述景天与重楼最后一战的18年后,蜀山突然出现惊天动地的异像。李逍遥之父“南盗侠”李三思、酒剑仙、蜀山剑圣,这些在1代中作为故事背景的人物以少年形象真切的出现在玩家面前,让系列的铁杆迷们一下子就产生一探究竟的欲望。游戏主角南宫煌同样是一位性格并不完美的普通人,经常在江湖上招摇撞骗。既然名为“问情篇”,“情”自然是本作的重点。一男三女的经典搭配这次成为了三男两女,微妙的感情纠葛颇有现代偶像剧的风采。除了男女之情外,伙伴间的友情也是本作重点之一。通过互相赠送礼物可以增加亲密度,亲密度对于战友之间的支援、物品合成、分支剧情、以及结局都有着密切的关系。
《问情篇》采用的完全是没有经过任何改动的《仙剑3》引擎,画面风格上让人看不出任何区别,某些细节上倒是有倒退的嫌疑。游戏的音乐则是将《仙剑3》原封不动的搬了过来,音效也几乎没有任何改变。从这一点上看,《问情篇》只能算是一款资料片。
[b]游戏历史回顾:荡神志[/b]
[b]● 游戏名称:荡神志
开发公司:英特卫
发行时间:2004年[/b]
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《荡神志》故事发生在中国史上,唯一的神幻历史中,在同一片土地上,人、妖、仙、轩辕各自背负著不同的宿命,没有所谓绝对的邪恶或正义,每件善事或恶行都一定会有其出发点,玩家若是仔细去体会,方会发现在坚强背后的无奈与每个人不得不面对的现实抗争,所有人都在野心与求生存的大洪流中挣扎。而主角身负眼前的仇恨,追寻自己的身世,还要面对种种来自同伴与爱情的感情冲击,整段故事不单单只是描述主角怎么打败敌人、对抗大军而挑战魔王,在随著故事进展所遭遇如真情至性的民族大义、勾心斗角的情爱纠葛,甚至针锋相对敌人变为惺惺相惜的战友,使玩家在游戏中能够获得对世事无常的领悟,并且更深刻体验到人性之间的种种矛盾。
《荡神志》运用了最新的地图区块融合技术,即使每个里场景的精致度很高,但仍完全不需要作区域地图载入的动作,玩家可以在各区域、建筑物之间来去穿梭自如,省去间断地图读取的时间,相当便利。而在顺畅性为前提的精神之下,游戏中所有的选项都以直觉式设计,辅以最受玩家喜爱的旋转式披萨盘介面,角色的装备可以直接在介面中拖曳图示更换,替换每一部份的装备时,画面上的人物会立刻著装,展现给玩家看。玩家不但可以将所有选单、视窗拖曳至自己顺手习惯的特定位置,而且常用的指令都能够设定热键,人性化的设计,不论移动、对话、战斗等各项操作都不用不断选择,所有动作一气呵成,让玩家能够毫不间断的沈浸在冒险与剧情中。
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《荡神志》游戏中,将加入玩家队伍的人物将高达十三人之多,有玩家耳熟能详的神话人物,如:哪吒、二郎神、姜子牙……等等,游戏并赋予每位角色全新造型及个性,兼顾传统精神及时代感。既不会让玩家有老套、老土的感觉,也不会硬是翻新而突兀,每位人物各自拥有一段背景故事以及鲜明性格,且为了增加游戏趣味性,所有角色还增加一般游戏没有的特色:玩家不再是孤军奋战、武器多样化、各属性相克的“法术”系统以及著墨甚重的独到“法宝”系统。
制作团队在设计游戏时,对画面的讲究已经严谨以国外未上市新作画面为假想敌,美工人员运用强大的光影特效,反映在高等级装备、法宝与武器上,让它们产生反射的动态光影,玩家在挥动武器法宝时,将依照武器的种类散发不同光晕特效。在场景方面,一般游戏作不到的庞大场景,在《荡神志》完全重现,肃杀浩荡的古战场、气势磅礴的巨大城堡、如“魔戒”矮人洞窟城堡般庞大的地下墓穴,各种惊人的场面都在此营造的精致完美,而配合无瑕的场景,在天空也有各种气候的变化,刮风、下雪、飘雨、闪电、云雾、阳光等等展现出万千的气象,这些效果都使用最新的动态贴图完成,所以各位将会看到摇曳的树叶、河流中水波遴洵,将视觉感官提升到比真实还要逼真的境界,身历其境。
[b]游戏历史回顾:幻想三国志4[/b]
[b]● 游戏名称:幻想三国志4、幻想三国志4外传
开发公司:宇峻奥汀
发行时间:2007年,2008年[/b]
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《幻想三国志4》故事背景设定在第一代的十年之后,因此前代登场的角色亦可能于《幻想三国志 4》游戏中出现,本次游戏引擎承袭了三代的优点,并且更加进了 SHADER 特效处理,因此在 3D 人物的贴图效果、卡通勾边处理、甚至场景的打光层次都更加的进化,视觉效果更上一层楼。
在画面的解析度上,也从原本的 800 x 600,全面支援到高解析度的 1024 x 768,以及宽萤幕显示,甚至也支援视窗模式,顺应高画质时代的潮流,让拥有宽萤幕的玩家有更多元的选择。
为了有别于以往一到三代的漫画风格,《幻想三国志 4》将以写实拟真的细致笔触,真实刻画角色人物的气质与神情,带领玩家探索幻想中的绝美三国。
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阵型系统再进化
幻想三国志4阵型系统,阵型范围及策略性大幅提升。
本作敌方人数为5x3,最大同时可以有15位敌人进行战斗;我方角色则为3x3,战斗人数也增为6位,展开同时共有21人参与战斗的大混战!!除了可以让玩家自行设定战斗所要使用的阵型,也可以自行决定主角要站立的阵型位置,所以要如何将拥有不同战斗特性的人置于正确的阵型位置,对战斗作更强大的战略性发挥,是这次战斗所要思考的重大关键喔。
化神系统—神兽战斗地位大跃进
化神系统将大幅提高神兽支持的地位,变为主要战斗角色。
只要在阵型编制接口设定好支持神兽,进入战斗后不需经过召唤就自动出现于战场上,并且会依据玩家所指定的阵型位置就位,所以要注意的是,神兽就如同主角一般是会挨打损血,也是会死亡的,但反过来说只要注意神兽在战斗中的体力值不要到0,神兽就可以持续的任由玩家调度,常态的参与战斗发挥最佳第6人的战力。 最近宇峻官方正式公布了最新的幻想三国志4的游戏战斗画面.和上次公布的画面不同的是,这次主要是以团体战作为主要的表现形式,而不是上次的小LOLI特技为主.我们从截图上不难发现,这次的敌人数量也较前作多了不少,甚至会出现,敌方角色数量出现两排的这种情况发生.不过不用紧张,从截图上看来,我们也有强力的范围杀伤魔法和技能,相信消灭这些杂鱼应该还不是什么问题!
[b]游戏历史回顾:仙剑奇侠传4[/b]
[b]● 游戏名称:仙剑奇侠传4
开发公司:大宇
发行时间:2007年[/b]
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《仙剑奇侠传四》2007年出品,由上海软星制作。故事的起点始于黄山青鸾峰之颠,驰骋于神州大地、往来于天地之间,东临渤海、南抵巴蜀、北至传说中的“北极之地”、西达上古圣山昆仑仙境。既有繁华热闹、歌舞升平的中原富庶之地,又有大漠边关、丝绸之路上的小小驿站。每一个城镇之中的建筑、草木,乃至于店中出售的食物,都各有其特色。
[b]游戏历史回顾:古剑奇谭[/b]
[b]● 游戏名称:古剑奇谭
开发公司:烛龙
发行时间:2010年[/b]
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单机游戏那感人肺腑的剧情,绚丽多姿的画面牵动着一代又一代玩家的心。一款经典的单机游戏,带给玩家的不单是经典的故事情节,更是一段不可磨灭的美好回忆。
大型仙侠类角色扮演游戏《古剑奇谭》,已于2010年7月10日正式发售,游戏采用架空的历史设定,在其中融入了众多真实的人文地理风貌,通过合适的方式,将这些带有浓郁古韵和中国味的风物呈现在玩家的眼前。游戏选用了淡柔的色彩风格,匹配较为写实的贴图材质,和真实比例的场景建模,佐以雾效、景深等程序支持,描绘出了一个风格清丽,古韵浓郁的游戏世界。配较为写实的贴图材质,和真实比例的场景建模,佐以雾效、景深等。
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过场剧情
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战斗画面
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游戏风景
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[b]国产RPG在玩家心中没有死[/b]
一如《魔戒》之类的奇幻小说之于欧美,武侠,是中国的奇幻。每一个中国人,都或多或少对武侠小说、电视、游戏有着无法泯灭的回忆和情感吧。仗剑江湖,儿女情长,就是这么简单的8个字,就能反复出无数个美丽的故事,让人深深沉迷。
第一个想把武侠做成游戏的人很了不起。尽管无法摆脱日式RPG游戏模式的影响,但单就一个武侠的背景剧情,便是这世界上独一无二的瑰宝,一种为中国人量身打造的游戏。
于是,国产RPG红火了起来。
……
十年后,我们通红着双眼,从CS的画面前移开视线,在魔兽的战斗后休息大脑,从无数类CS和类魔兽的国外游戏以及那些海一样多的网游中出来,我们忽然茫然的发现,除了欧美无尽的现代战争与中世纪冒险,除了日本那些年复一年的战略和动作游戏,国产RPG,似乎忽然销声匿迹,寻她不见。
无错,单机没落了,RPG没落了,国产RPG没落了!
一个女人,你爱过她,和她一起度过一段美好的时光,在清晨看着她醒来,在夜晚与她同看星空,交换着彼此的呼吸。于是,你注定无法忘记她。即使她老了。
于是你也无法忘记它们。
国产RPG给我们带来的,不仅是一个游戏的乐趣,更是一段时光,一段回忆,一个文化的回音。如果没有国产RPG,作为一个中国玩家,试想这么多年来的游戏生涯,会有多少空洞与淡薄。而因为那些游戏,仙剑,轩辕,金庸群侠,月影传说……我们又多了多少共同的话题与欢乐,甚至在世界游戏玩家面前,可以为自己是一个看得懂中文的中国人而感到何其幸运——那些老外,错过了多少感动与欣喜阿!
也许是市场的冷淡,也许是玩家的厌倦,也许是游戏制作者的创意匮乏……当国产RPG渐渐的被日本与欧美的新游戏浪潮淹没时,有人说,国产RPG已经过时了,没必要再延续了。但是,当仙剑电视剧的消息爆出时,所有人都激动起来,或贬或褒无所谓,有一点可以肯定,国产RPG在玩家心中没有死! ■
camc_lhr 2010-7-18 21:35
“国产RPG在玩家心中没有死!”
严重支持!作为老玩家,对于目前的现状非常痛心:盗版横行、网游的低投入高回报...使得单机RPG没落了
jsyxb 2010-7-18 21:46
不喜欢玩游戏。看书还可以。没事的时候喜欢看书。不过这些游戏的画面挺漂亮的
ken1980101 2010-7-19 01:20
虽然不喜欢玩游戏·~但以前的《仙剑》至今还是令我印象很深刻
brucejerry 2010-7-19 01:37
即将发售的《古剑奇谭》,还在研发中的《仙剑奇侠传五》,无数的中国玩家都在期待着,国产RPG在玩家的心中没有死,它还会继续走下去
zhang651743511 2010-7-19 01:43
哈哈 我就買了古劍奇譚 遊戲不錯 自從上軟解散後就去燭龍了 不過劇情對白實在是太煩人了
bohebingbing 2010-7-19 10:26
我怎么一个都没玩过?可惜了,最近比较想买古剑奇谭来玩玩
heping72 2010-7-19 12:26
在这些RPG中,还是数仙剑奇侠传最为经典,永不能忘怀
忧止符 2010-7-19 12:31
原来还有这么多国产的游戏啊?很多我都还没玩过哩~~
luxihua22 2010-7-19 12:32
国产垃圾游戏,有几部过的去,其他的都垃圾不是人玩的
superlis 2010-7-19 12:42
:teeth 我大部分都玩过呢,太经典了
有几款还想再玩一呢!!
staroom197 2010-7-19 16:27
现在对国产单机的印象就是两把剑,仙剑和轩辕剑,古剑封魔和剑侠奇缘太久远了
eforweb 2010-7-19 22:54
想不通这些网游的吸引力在哪里,
我就没有这个兴趣守着电脑一直在玩这样的游戏了,还要给RMB呢
jlwujlwujlwu 2010-7-19 23:37
居然只玩过刀剑封魔录,自卑了。
话说当年的轩辕剑和金庸呢?
pkandre 2010-7-20 13:13
好多的經典遊戲阿,還是仙劍比較好玩!
現在因為盜版,單機遊戲都出的比較少了!
jianqishuxiang 2010-7-20 13:51
古剑奇谭 强烈支持正版游戏 可怜现在的国产单机游戏
windstamp 2010-7-20 14:26
这些游戏都非常不错的.很喜欢.有几个玩了好几遍.
baiyang1212 2010-7-20 14:28
很怀念,虽然现在PC单机不景气,还是希望厂商不要放弃,毕竟还有很多很多忠实的玩家支持和国产游戏,希望更多的精品出现