矗立的梧桐树 2009-3-9 17:00
GW在中国乃至亚洲为什么会遭遇滑铁卢?
GW是由从暴雪出走的三名主创人员耗时N年开发的一款不同于市面上游戏模式的MMORPG,GW将OL和RPG发挥到了极致.不仅有史诗般的剧情,更是强调了战斗性.动作性.玩家之间的互动和竞争,大胆舍掉游戏中无必要的枯燥部分.目前在北美销售榜上已经是打败了WOW爬上了第一的位置.
激战停运
2008 3月16日,
第九城市《激战(GW)》官方网站发布将与2008年3月31日24点,停止《激战(GW)》中国大陆地区的游戏服务的声明以及相关问题处理措施。
声明中提到,出于公司运营方面的考虑,第九城市决定从2008年3月17日停止《激战(GW)》游戏用户账号激活,并从2008年3月31日24点起,停止《激战(GW)》中国大陆地区的游戏服务。
《激战》是九城在2006年4月签下的“大作”,在国外,《激战》曾经被评为最有可能超越《魔兽世界》的作品。《激战》以PVP做为主要卖点,在九城引入中国后,遭遇了水土不服的问题。由于游戏的门槛比较高(PVP的长期团队配合),加上PVE内容的缺乏,导致了中国主流玩家的不适应。在2007年,《激战》国服上线仅几个月便遭遇了滑铁卢,九城此时宣布停止运营并不令人吃惊。
以上是网上主流的说法,本人曾经是一名GW的忠实玩家,自从接触叻这个游戏以后以前玩过的包括WOW 天堂2等等以及现在层出不穷的网游都成叻枯燥无味的泡菜!
现在我想请知道这个或曾经热爱过这个游戏的大大讨论一下