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[交流] 关于4.0游戏的平衡讨论

既然没用取消好了
毕竟遗言也是一个风景线。。值得期待和观赏。。。

101的建议我考虑了,从杀里抽出一人作为‘坏医’,类似好人医生!

好医生目的是 保护好人,扎死杀;而坏医的任务是相反的;

也是独立的,这样杀方就剩余4人;

有趣的是2个医生每轮都出针,也许一夜就有人死。。。

这个如何?

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可以,暗影的扎针我一开始是定为跟医生不叠加,但效果消失的

那么扎的可就快了
一天之内若是一个人被两个医生扎有被刀 被狙击 怎么判

我觉得狙击在则暗影技能在,每天可以扎一针,跟医生重复了,都无效。狙击死了,暗影不可扎针了,相当于一个查证了
可以选择一天牺牲自己保护当夜被狙击的人。但是自己也就死了若是当夜保护的是杀,复盘给100奖励

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大家要是觉得 从杀里抽出一个独立的 坏医生 可以尝试,就先测试吧

技能一下太多也不行。

好坏医生同扎一人的几率是有,但未必高,毕竟想法还是有区别。

若可行,先独立坏医生来测试几期。

反正还是2针就死,放开遗言。

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警队就俩

被闹成每次杀手刀不死,全被暗医扎死了

就大发了。
若是如此,那么好医生的药效要高于坏医生的,或者增加一个警

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如果有坏医生,那么估计
杀手的优势是不是有点多

不过也不一定,还有要考虑的就是
医生扎死人,如果被好医生扎一下,被坏医生扎一下
怎么算?
这个都是问题

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测试一局就知道了。

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